TextBox クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
プレーン テキスト (単一行または複数行) の表示と編集に使用できるコントロールを表します。
/// [Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Text")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TextBox : Control
[Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Text")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class TextBox : Control
Public Class TextBox
Inherits Control
<TextBox .../>
- 継承
- 属性
例
ヒント
詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「 テキスト ボックス」を参照してください。
WinUI 3 ギャラリー アプリには、ほとんどの WinUI 3 コントロールと機能の対話型の例が含まれています。 Microsoft Store からアプリを入手するか、GitHub でソース コードを取得します。
この例では、ヘッダーとプレースホルダー テキストを含む TextBox を示します。 TextBox からのテキストは、ユーザーにあいさつ文を表示するために使用されます。
<StackPanel>
<TextBlock Text="What's your name?"/>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,20,0,20">
<TextBox x:Name="nameInput"
Header="Enter your name:" PlaceholderText="Name"
Width="300" HorizontalAlignment="Left"/>
<Button Content="Hello button" Click="Button_Click"/>
</StackPanel>
<TextBlock x:Name="greetingOutput"/>
</StackPanel>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
greetingOutput.Text = "Hello, " + nameInput.Text + "!";
}
注釈
ヒント
詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「 テキスト ボックス」を参照してください。
TextBox コントロールを使用すると、ユーザーはアプリにテキストを入力できます。 通常、1 行のテキストを取得するために使用されますが、複数行のテキストを取得するように構成できます。 テキストは、単純な均一なプレーンテキスト形式で画面に表示されます。
TextBox には、テキスト入力を簡略化できる多くの機能があります。
- キーボードまたはペンからのテキスト入力 (インクと手書き認識を使用) をサポートします。
- テキストのコピーと貼り付けをサポートする、使い慣れた組み込みのコンテキスト メニューが付属しています。
- [すべてクリア] ボタンを使用すると、入力されたすべてのテキストをすばやく削除できます。
- スペル チェック機能も組み込まれており、既定で有効になっています。
XAML とコードで TextBox を作成する方法を次に示します。
<TextBox Width="500" Header="Notes" PlaceholderText="Type your notes here"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Width = 500;
textBox.Header = "Notes";
textBox.PlaceholderText = "Type your notes here";
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);
結果の TextBox は次のようになります。 青い枠線は、TextBox にフォーカスがあることを示します。
TextBox は使用する適切なコントロールですか?
TextBox コントロールを使用すると、書式設定されていないテキストを表示および編集できます。 パスワードやその他の機密情報の入力を受け付ける編集可能なテキスト ボックスが必要な場合は、PasswordBox を参照してください。 検索語句を入力するためのテキスト ボックスが必要な場合は、AutoSuggestBox を参照してください。 書式を適用したテキストを入力または編集する必要がある場合は、RichEditBox を参照してください。
フォーム内のデータ入力に TextBox を使用する
TextBox を使用してフォームのデータ入力を受け入れ、 Text プロパティを使用して TextBox から完全なテキスト文字列を取得するのが一般的です。 通常、送信ボタン Click などのイベントを使用して Text プロパティにアクセスしますが、テキストが変更されたときに何かを行う必要がある場合 は、TextChanged イベントまたは TextChanging イベントを 処理できます。 TextBox にヘッダー (またはラベル) と PlaceholderText (または透かし) を追加して、ユーザーに TextBox の目的を示すことができます。 ヘッダーの外観をカスタマイズするには、Header ではなく HeaderTemplate プロパティを設定します。 デザイン情報については、「 ラベルのガイドライン」を参照してください。
MaxLength プロパティを設定することによって、ユーザーが入力する文字数を制限できます。 ただし、 MaxLength は貼り付けテキストの長さを制限しません。 アプリでこれが重要である場合は、Paste イベントを使用して、貼り付けられたテキストを変更します。
TextBox には、ボックスにテキストを入力したときに表示される [すべてクリア ] ボタン ("x") が含まれています。 ユーザーが "x" をクリックすると、TextBox 内のテキストがクリアされます。 次のようになります。
[ すべてクリア ] ボタンは、テキストを含み、フォーカスがある編集可能な 1 行のテキスト ボックスに対してのみ表示されます。 [ すべてクリア ] ボタンは、次のどの場合にも表示されません。
- IsReadOnly が true である
- AcceptsReturn が true である
- TextWrapping が 折り返し
TextBox を読み取り専用にする
TextBox を読み取り専用にするには、 IsReadOnly プロパティを true に設定 します。 たとえば、ユーザーがコメントを入力するための TextBox が特定の条件下でのみ有効になるとします。 条件が満たされるまでは、TextBox を読み取り専用にすることができます。 テキストのみを表示する必要がある場合は、代わりに TextBlock または RichTextBlock を使用することを検討してください。
複数行入力の有効化
TextBox に複数の行にテキストを表示するかどうかを制御する 2 つのプロパティがあります。
- テキスト ボックスで改行文字の入力を受け付けて表示するには、AcceptsReturn プロパティを true に設定します。
- テキストの折り返しを有効にするには、TextWrapping プロパティを Wrap に設定します。 (TextBox は TextWrapping.WrapWholeWords 列挙値をサポートしていません)。複数行の TextBox は、 Height プロパティまたは MaxHeight プロパティ、または親コンテナーによって制約されていない限り、テキストが入力されると垂直方向に拡大し続けます。 複数行の TextBox が表示領域を超えて拡大しないことをテストし、その場合は拡大を制限する必要があります。 スクロール ホイールまたはタッチを使用したスクロールは、必要に応じて自動的に有効になります。 ただし、垂直スクロール バーは既定では表示されません。 ここに示すように、埋め込まれた ScrollViewer で ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility を Auto に設定することで、垂直 スクロール バーを表示できます。
<TextBox AcceptsReturn="True" TextWrapping="Wrap"
MaxHeight="172" Width="300" Header="Description"
ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.AcceptsReturn = true;
textBox.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
textBox.MaxHeight = 172;
textBox.Width = 300;
textBox.Header = "Description";
ScrollViewer.SetVerticalScrollBarVisibility(textBox, ScrollBarVisibility.Auto);
テキストが追加された後の TextBox の外観を次に示します。
テキストの表示形式の設定
TextBox 内のテキストを配置するには、 TextAlignment プロパティを使用します。 ページのレイアウト内で TextBox を配置するには、 HorizontalAlignment プロパティと VerticalAlignment プロパティ を 使用します。
TextBox では書式設定されていないテキストのみがサポートされていますが、テキスト ボックスに表示されるテキストの表示方法をカスタマイズして、ブランド化に合わせることができます。 標準的な Control プロパティ (FontFamily、FontSize、FontStyle、Background、Foreground、CharacterSpacing など) を設定して、テキストの外観を変更できます。 これらのプロパティはテキストをローカルに表示する方法にのみ影響するため、テキストをコピーしてリッチ テキスト コントロールに貼り付ける場合 (たとえば、書式設定は適用されません)。
この例では、テキストの外観をカスタマイズするためにいくつかのプロパティが設定された読み取り専用の TextBox を示します。
<TextBox Text="Sample Text" IsReadOnly="True"
FontFamily="Verdana" FontSize="24"
FontWeight="Bold" FontStyle="Italic"
CharacterSpacing="200" Width="300"
Foreground="Blue" Background="Beige"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Text = "Sample Text";
textBox.IsReadOnly = true;
textBox.FontFamily = new FontFamily("Verdana");
textBox.FontSize = 24;
textBox.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Bold;
textBox.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
textBox.CharacterSpacing = 200;
textBox.Width = 300;
textBox.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Beige);
textBox.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);
結果の TextBox は次のようになります。
ペン入力
XAML テキスト入力ボックスでは、Windows Ink を使用したペン入力の埋め込みがサポートされています。 ユーザーが Windows ペンを使用してテキスト入力ボックスでタップすると、テキスト ボックスは変換され、ユーザーは別の入力パネルを開かなくても、ペンを使用して直接書き込むことができます。
詳細については、「手書きビューでのテキスト入力」をご覧ください。
コンテキスト メニューの変更
既定では、TextBox コンテキスト メニューに表示されるコマンドは、TextBox の状態によって異なります。 たとえば、TextBox が編集可能な場合は、次のコマンドを表示できます。
コマンド | 表示される状況 |
---|---|
コピー | テキストが選択されている。 |
[切り取り] | テキストが選択されている。 |
貼り付け | クリップボードにテキストが含まれている。 |
すべて選択 | TextBox にテキストが含まれている。 |
元に戻す | テキストが変更されている。 |
コンテキスト メニューに表示されるコマンドを変更するには、ContextMenuOpening イベントを処理します。 詳細については、「 コンテキスト メニューのガイドライン」を参照してください。
選択、コピー、貼り付け
SelectedText プロパティを使って、TextBox 内のテキストを取得または設定できます。 SelectionStart プロパティと SelectionLength プロパティ、Select メソッドと SelectAll メソッドを使用して、テキストの選択を操作します。 ユーザーがテキストの選択または選択解除を行ったときに操作を実行するには、SelectionChanged イベントを処理します。 選択したテキストを強調表示するために使用する色を変更するには、SelectionHighlightColor プロパティを設定します。
TextBox では、既定でコピーと貼り付けをサポートしています。 アプリの編集可能なテキスト コントロールで、Paste イベントのカスタム処理を行うことができます。 たとえば、複数行からなる 1 つの住所の改行を単一行の検索ボックスに貼り付けるときに削除できます。 または、貼り付けられたテキストの長さをチェックし、データベースに保存できる最大の長さを超えている場合はユーザーに警告することができます。 詳しい説明と例については、Paste イベントに関するトピックをご覧ください。
タッチ キーボードでテキスト ボックスを使用する
タッチ キーボードは、アプリがタッチ スクリーン付きのデバイスで実行されているときにテキスト入力に使用できます。 TextBox には、ユーザーがタッチ キーボードを使用してアプリにデータを入力しやすくするために設定できるプロパティが用意されています。 ユーザーが入力する必要があるデータの種類と一致するように InputScope プロパティを設定します。 たとえば、TextBox を使用して 4 桁の PIN を入力する場合は、 InputScope プロパティを Number に設定します。 これにより、システムに数字キーパッド レイアウトの表示が指示されるため、ユーザーは簡単に PIN を入力できます。
タッチ キーボードに影響するその他のプロパティとして、IsSpellCheckEnabled、IsTextPredictionEnabled、PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus があります (IsSpellCheckEnabled は、ハードウェア キーボードを使用する場合も TextBox に影響します)。詳細と例については、「 入力スコープを使用してタッチ キーボードを変更する」およびプロパティのドキュメントを参照してください。
コントロールのスタイルとテンプレート
既定の スタイル と ControlTemplate を変更して、コントロールに一意の外観を与えることができます。 コントロールのスタイルとテンプレートの変更については、「 XAML スタイル」を参照してください。 コントロールの外観を定義する既定のスタイル、テンプレート、およびリソースがファイルに generic.xaml
含まれます。 設計上の目的で、 generic.xaml
は Windows アプリ SDK NuGet パッケージと共にインストールされます。 既定では、この場所は \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml
です。 SDK の異なるバージョンのスタイルとリソースの値が異なる場合があります。
XAML には、コントロール テンプレートを変更せずに、さまざまなビジュアル状態のコントロールの色を変更するために使用できるリソースも含まれています。 これらのリソースを変更することは、 Background や Foreground などのプロパティを設定する場合に適 しています。 詳細については、XAML スタイルに関する記事の「軽量スタイル設定」セクションを参照してください。
でTextControl
始まるリソースは、、PasswordBox、RichEditBox、AutoSuggestBox でTextBox
共有されます。 これらのリソースに対する変更は、4 つのすべてのコントロールに影響します。
コンストラクター
TextBox() |
TextBox クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
AcceptsReturn |
テキスト ボックスで改行文字または戻り文字を許可および表示するかどうかを決定する値を取得または設定します。 |
AcceptsReturnProperty |
AcceptsReturn 依存関係プロパティを識別します。 |
AccessKey |
この要素のアクセス キー (ニーモニック) を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
ソース要素のビジュアル ツリーにない場合でも、この要素のアクセス キー スコープを提供するソース要素を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
ActualHeight |
FrameworkElement のレンダリングされた高さを取得します。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
ActualOffset |
レイアウト プロセスの配置パス中に計算された、親に対して相対的なこの UIElement の位置を取得します。 (継承元 UIElement) |
ActualSize |
レイアウト プロセスの配置パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
ActualTheme |
要素によって現在使用されている UI テーマを取得します。 これは RequestedTheme とは異なる場合があります。 (継承元 FrameworkElement) |
ActualWidth |
FrameworkElement のレンダリングされた幅を取得します。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
AllowDrop |
この UIElement をドラッグ アンド ドロップ操作の目的でドロップ ターゲットにできるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
ユーザーが操作するときに要素が自動的にフォーカスを取得するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
無効なコントロールがフォーカスを受け取ることができるかどうかを取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Background |
コントロールの背景を提供するブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
BackgroundSizing |
この要素の境界線に対する背景の延長距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
BaseUri |
XAML 読み込み時に XAML で構築されたオブジェクトのベース URI を表す Uniform Resource Identifier (URI) を取得します。 このプロパティは、実行時の URI 解決に役立ちます。 (継承元 FrameworkElement) |
BorderBrush |
コントロールの境界線の塗りつぶしを表すブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
BorderThickness |
コントロールの境界線の太さを取得または設定します。 (継承元 Control) |
CacheMode |
レンダリングされたコンテンツを可能な限り複合ビットマップとしてキャッシュする必要があることを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
UIElement をスクロール アンカーの候補にできるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CanDrag |
要素をドラッグ アンド ドロップ操作でデータとしてドラッグできるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CanPasteClipboardContent |
クリップボードの内容をコントロールに貼り付けることができるかどうかを示す値を取得します。 |
CanPasteClipboardContentProperty |
CanPasteClipboardContent 依存関係プロパティを識別します。 |
CanRedo |
再実行可能なアクションが再実行バッファーに含まれているかどうかを示す値を取得します。 |
CanRedoProperty |
CanRedo 依存関係プロパティを識別します。 |
CanUndo |
元に戻すことができる操作が元に戻すバッファーに含まれているかどうかを示す値を取得します。 |
CanUndoProperty |
CanUndo 依存関係プロパティを識別します。 |
CenterPoint |
要素の中心点 (回転またはスケーリングが行われる点) を取得または設定します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
CharacterCasing |
入力時にコントロールが文字の大文字と小文字を変更する方法を示す値を取得または設定します。 |
CharacterCasingProperty |
CharacterCasing 依存関係プロパティを識別します。 |
CharacterSpacing |
em の 1/1000 単位の文字間の均一な間隔を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Clip |
UIElement の内容のアウトラインを定義するために使用される RectangleGeometry を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CompositeMode |
親レイアウトとウィンドウ内の要素の代替合成モードとブレンド モードを宣言するプロパティを取得または設定します。 これは、混合 XAML/Microsoft DirectX UI に関係する要素に関連します。 (継承元 UIElement) |
ContextFlyout |
この要素に関連付けられているポップアップを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CornerRadius |
コントロールの境界線の角の半径を取得または設定します。 (継承元 Control) |
DataContext |
FrameworkElement のデータ コンテキストを取得または設定します。 データ コンテキストの一般的な用途は、 が {Binding} マークアップ拡張機能を使用し、データ バインディングに参加する場合 |
DefaultStyleKey |
コントロールの既定のスタイルを参照するキーを取得または設定します。 カスタム コントロールの作成者は、このプロパティを使用して、コントロールが使用するスタイルの既定値を変更します。 (継承元 Control) |
DefaultStyleResourceUri |
コントロールの既定のスタイルを含むリソース ファイルへのパスを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Description |
コントロールの下に表示されるコンテンツを取得または設定します。 コンテンツは、コントロールによって期待される入力に関するガイダンスを提供する必要があります。 |
DescriptionProperty |
Description 依存関係プロパティを識別します。 |
DesiredCandidateWindowAlignment |
Input Method エディター (IME) の優先配置を示す値を取得または設定します。 |
DesiredCandidateWindowAlignmentProperty |
DesiredCandidateWindowAlignment 依存関係プロパティを識別します。 |
DesiredSize |
レイアウト プロセスのメジャー パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
ElementSoundMode |
サウンドを再生するかどうかのコントロールの設定を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
アクセス キーが呼び出されたときにアクセス キーの表示を閉じるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
FlowDirection |
レイアウトを制御する任意の親要素内でテキストやその他の UI 要素が流れる方向を取得または設定します。 このプロパティは、 または |
FocusState |
このコントロールにフォーカスがあるかどうかを示す値と、フォーカスが取得されたモードを取得します。 (継承元 UIElement) |
FocusVisualMargin |
FrameworkElement のフォーカス ビジュアルの外側の余白を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
FrameworkElement の または |
FocusVisualPrimaryThickness |
FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの外側の境界線の |
FocusVisualSecondaryBrush |
FrameworkElement の または |
FocusVisualSecondaryThickness |
FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの内側の境界線の |
FontFamily |
コントロール内にテキストを表示するために使用されるフォントを取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontSize |
このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontStretch |
画面上でのフォントの縮小率または拡大率を取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontStyle |
テキストをレンダリングするスタイルを取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontWeight |
指定したフォントの太さを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Foreground |
前景色を表すブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Header |
コントロールのヘッダーの内容を取得または設定します。 |
HeaderProperty |
Header 依存関係プロパティを識別します。 |
HeaderTemplate |
コントロールのヘッダーの内容を表示するために使用する DataTemplate を取得または設定します。 |
HeaderTemplateProperty |
HeaderTemplate 依存関係プロパティを識別します。 |
Height |
FrameworkElement の推奨される高さを取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
ハイ コントラスト テーマが有効になっている場合に、フレームワークが要素のビジュアル プロパティを自動的に調整するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
HorizontalAlignment |
レイアウトの親 (パネルや項目コントロールなど) で構成されている場合に FrameworkElement に適用される水平方向の配置特性を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
コントロールのコンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。 (継承元 Control) |
HorizontalTextAlignment |
TextBox 内のテキストの配置方法を示す値を取得または設定します。 |
HorizontalTextAlignmentProperty |
HorizontalTextAlignment 依存関係プロパティを識別します。 |
InputScope |
この TextBox で使用される入力のコンテキストを取得または設定します。 |
InputScopeProperty |
InputScope 依存関係プロパティを識別します。 |
IsAccessKeyScope |
要素が独自のアクセス キー スコープを定義するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsColorFontEnabled |
Segoe UI Emoji などのカラー レイヤーを含むフォント グリフを色でレンダリングするかどうかを決定する値を取得または設定します。 |
IsColorFontEnabledProperty |
IsColorFontEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsDoubleTapEnabled |
DoubleTapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsEnabled |
ユーザーがコントロールを操作できるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsFocusEngaged |
ユーザーがゲーム コントローラーの A/Select ボタンを押したときに、フォーカスがコントロールに制限されているかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
ユーザーがゲーム コントローラーの [A/Select] ボタンを押したときにフォーカスをコントロールに制限できるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsHitTestVisible |
この UIElement の包含領域がヒット テストの true 値を返すことができるかどうかを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Holding イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsLoaded |
要素が要素ツリーに追加され、操作の準備ができているかどうかを示す値を取得します。 (継承元 FrameworkElement) |
IsReadOnly |
ユーザーがテキスト ボックスのテキストを変更できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 |
IsReadOnlyProperty |
IsReadOnly 依存関係プロパティを識別します。 |
IsRightTapEnabled |
RightTapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsSpellCheckEnabled |
TextBox 入力がスペル チェック エンジンと対話するかどうかを指定する値を取得または設定します。 |
IsSpellCheckEnabledProperty |
IsSpellCheckEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsTabStop |
コントロールがタブ ナビゲーションに含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsTapEnabled |
Tapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsTextPredictionEnabled |
この TextBox に対してテキスト予測機能 ("オートコンプリート") を有効にするかどうかを決定する値を取得または設定します。 |
IsTextPredictionEnabledProperty |
IsTextPredictionEnabled 依存関係プロパティを識別します。 |
IsTextScaleFactorEnabled |
システム テキスト サイズの設定を反映するように、自動テキストの拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。 (継承元 Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
コントロール のヒント に、関連付けられているキーボード アクセラレータのキーの組み合わせを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
アクセラレータ キーの組み合わせを表示 するコントロールヒント を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
キーボードを使用してアクションを呼び出すキーの組み合わせのコレクションを取得します。 アクセラレータは通常、ボタンまたはメニュー項目に割り当てられます。
|
KeyTipHorizontalOffset |
UIElement に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
UIElement の境界に対してアクセス キー キー ヒントを配置する場所を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipTarget |
アクセス キーのキー ヒントの対象となる要素を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
UI 要素に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Language |
FrameworkElement に適用されるローカライズ/グローバリゼーション言語情報、およびオブジェクト表現および UI の現在の FrameworkElement のすべての子要素を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Lights |
この要素にアタッチされている XamlLight オブジェクトのコレクションを取得します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationMode |
UIElement の動作とジェスチャとの対話に使用される ManipulationModes 値を取得または設定します。 この値を設定すると、アプリ コードでこの要素から操作イベントを処理できます。 (継承元 UIElement) |
Margin |
FrameworkElement の外側の余白を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MaxHeight |
FrameworkElement の最大高さ制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MaxLength |
ユーザー入力に使用できる最大文字数を指定する値を取得または設定します。 |
MaxLengthProperty |
MaxLength 依存関係プロパティを識別します。 |
MaxWidth |
FrameworkElement の最大幅制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MinHeight |
FrameworkElement の最小高さ制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MinWidth |
FrameworkElement の最小幅制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Name |
オブジェクトの識別名を取得または設定します。 XAML プロセッサが XAML マークアップからオブジェクト ツリーを作成する場合、ランタイム コードはこの名前で XAML で宣言されたオブジェクトを参照できます。 (継承元 FrameworkElement) |
Opacity |
オブジェクトの不透明度の程度を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
OpacityTransition |
Opacity プロパティへの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Padding |
コントロールのパディングを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Parent |
オブジェクト ツリー内のこの FrameworkElement の親オブジェクトを取得します。 (継承元 FrameworkElement) |
PlaceholderForeground |
プレースホルダー テキストの色を表すブラシを取得または設定します。 |
PlaceholderForegroundProperty |
PlaceholderForeground 依存関係プロパティを識別します。 |
PlaceholderText |
ユーザー アクションまたはその他の操作によって値が変更されるまでコントロールに表示されるテキストを取得または設定します。 |
PlaceholderTextProperty |
PlaceholderText 依存関係プロパティを識別します。 |
PointerCaptures |
Pointer 値として表されるすべてのキャプチャされたポインターのセット を取得します 。 (継承元 UIElement) |
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus |
コントロールがプログラムによってフォーカスを受け取ったときにスクリーン キーボードを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。 |
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty |
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus 依存関係プロパティを識別します。 |
Projection |
この要素をレンダリングするときに適用するパースペクティブ プロジェクション (3-D 効果) を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
ProofingMenuFlyout |
校正コマンドを示すポップアップを取得します。 |
ProofingMenuFlyoutProperty |
ProofingMenuFlyout 依存関係プロパティを識別します。 |
ProtectedCursor |
ポインターがこの要素の上にあるときに表示されるカーソルを取得または設定します。 既定値は null で、カーソルに変更がないことを示します。 (継承元 UIElement) |
RasterizationScale |
各ビュー ピクセルの生 (物理) ピクセルの数を表す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
RenderSize |
UIElement の最終的なレンダリング サイズを取得します。 使用は推奨されません。「解説」を参照してください。 (継承元 UIElement) |
RenderTransform |
UIElement のレンダリング位置に影響する変換情報を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
UIElement の境界を基準にして、RenderTransform によって宣言された可能なレンダー変換の原点を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RequestedTheme |
リソースの決定に UIElement (およびその子要素) によって使用される UI テーマを取得または設定します。 で |
RequiresPointer |
UI 要素がマウス モードをサポートするかどうかを取得または設定します。これは、キーボードやゲーム コントローラーなどの非ポインター入力デバイスでのポインター操作エクスペリエンスをエミュレートします。 (継承元 Control) |
Resources |
ローカルに定義されたリソース ディクショナリを取得します。 XAML では、XAML の暗黙的なコレクション構文を使用して、プロパティ要素の |
Rotation |
時計回りの回転角度を度単位で取得または設定します。 RotationAxis と CenterPoint を基準にして回転します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
RotationAxis |
要素を回転させる軸を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RotationTransition |
Rotation プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Scale |
要素のスケールを取得または設定します。 要素の CenterPoint を基準にスケールします。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
ScaleTransition |
Scale プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
SelectedText |
テキスト ボックス内の現在の選択項目のコンテンツを取得または設定します。 |
SelectionFlyout |
タッチ入力またはペン入力でテキストを選択したときに表示されるポップアップを取得または設定します。 |
SelectionFlyoutProperty |
SelectionFlyout 依存関係プロパティを識別します。 |
SelectionHighlightColor |
選択したテキストを強調表示するために使用するブラシを取得または設定します。 |
SelectionHighlightColorProperty |
SelectionHighlightColor 依存関係プロパティを識別します。 |
SelectionHighlightColorWhenNotFocused |
TextBox にフォーカスがない場合に選択したテキストを強調表示するために使用するブラシを取得または設定します。 |
SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty |
SelectionHighlightColorWhenNotFocused 依存関係プロパティを識別します。 |
SelectionLength |
テキスト ボックスの現在の選択範囲の文字数を取得または設定します。 |
SelectionStart |
テキスト ボックスで選択したテキストの開始位置を取得または設定します。 SelectionLength が 0 の場合 (選択したテキストはありません)、SelectionStart プロパティはカーソル位置に対応します。 |
Shadow |
要素によってキャストされる影の効果を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Style |
レイアウトおよびレンダリング中にこのオブジェクトに適用されるインスタンス Style を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
このコントロールのタブと TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TabIndex |
ユーザーが Tab キーを使用してコントロール間を移動するときに、要素がフォーカスを受け取る順序を決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TabNavigation |
このコントロールのタブと UIElement.TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。 注意 Windows 10 Creators Update (ビルド 10.0.15063) 以降では、UiElement 基本クラスで TabFocusNavigation プロパティを使用して、ControlTemplate を使用しないオブジェクトをタブ シーケンスに含めることができます。 |
Tag |
このオブジェクトに関するカスタム情報を格納するために使用できる任意のオブジェクト値を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Template |
コントロール テンプレートを取得または設定します。 コントロール テンプレートは、UI でのコントロールの視覚的な外観を定義し、XAML マークアップで定義されています。 (継承元 Control) |
Text |
テキスト ボックスのテキスト内容を取得または設定します。 |
TextAlignment |
テキスト ボックス内でテキストを水平方向に配置する方法を取得または設定します。 |
TextAlignmentProperty |
TextAlignment 依存関係プロパティを識別します。 |
TextProperty |
Text 依存関係プロパティを識別します。 |
TextReadingOrder |
TextBox の読み取り順序の決定方法を示す値を取得または設定します。 |
TextReadingOrderProperty |
TextReadingOrder 依存関係プロパティを識別します。 |
TextWrapping |
テキストの行がテキスト ボックスの使用可能な幅を超えた場合に改行を行う方法を取得または設定します。 |
TextWrappingProperty |
TextWrapping 依存関係プロパティを識別します。 |
Transform3D |
この要素をレンダリングするときに適用する 3-D 変換効果を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TransformMatrix |
要素に適用する変換マトリックスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Transitions |
UIElement に適用される Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Translation |
要素の x、y、z のレンダリング位置を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TranslationTransition |
Translation プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Triggers |
FrameworkElement に対して定義されているアニメーションのトリガーのコレクションを取得します。 一般的に使用されません。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
オブジェクトとそのビジュアル サブツリーのレンダリングで、レンダリングをピクセル全体に合わせた丸め動作を使用するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
コントロールがシステムによって描画されたフォーカス ビジュアルを使用するか、コントロール テンプレートで定義されているフォーカス ビジュアルを使用するかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
VerticalAlignment |
パネルや項目コントロールなどの親オブジェクトで構成されている場合に FrameworkElement に適用される垂直方向の配置特性を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
コントロールのコンテンツの垂直方向の配置を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Visibility |
UIElement の可視性を取得または設定します。
|
Width |
FrameworkElement の幅を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
XamlRoot |
この要素が表示される を |
XYFocusDown |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を押したときにフォーカスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
ダウン ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
キーボード方向矢印を使用してナビゲーションを有効または無効にする値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusLeft |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を左に押したときにフォーカスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
左側のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusRight |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を右に押したときにフォーカスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
右ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusUp |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を押したときにフォーカスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
アップ ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
メソッド
イベント
AccessKeyDisplayDismissed |
アクセス キーが表示されなくなったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
ユーザーがアクセス キーの表示を要求したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
ユーザーがアクセス キー シーケンスを完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ActualThemeChanged |
ActualTheme プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
BeforeTextChanging |
テキスト ボックス内のテキストの変更が開始され、 Text プロパティが更新される前に同期的に発生します。 |
BringIntoViewRequested |
この要素またはその子孫のいずれかで StartBringIntoView が呼び出されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
CandidateWindowBoundsChanged |
Input Method エディター (IME) ウィンドウが開いたり、更新されたり、閉じたりしたときに発生します。 |
CharacterReceived |
1 つの構成済み文字が入力キューによって受信されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ContextCanceled |
コンテキスト入力ジェスチャが操作ジェスチャに進み、コンテキスト ポップアップを開かないように要素に通知するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ContextMenuOpening |
システムがコンテキスト メニューを表示する対話式操作を処理するときに発生します。 |
ContextRequested |
ユーザーが右クリックなどのコンテキスト入力ジェスチャを完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
CopyingToClipboard |
コピーしたテキストがクリップボードに移動される前に発生します。 |
CuttingToClipboard |
テキストの切り取りがクリップボードに移動される前に発生します。 |
DataContextChanged |
FrameworkElement.DataContext プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外のハンドルされない DoubleTap 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragEnter |
入力システムが、この要素をターゲットとして基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragLeave |
入力システムが、この要素を原点として基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragOver |
この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragStarting |
ドラッグ操作が開始されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drop |
入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DropCompleted |
ソースが終了したときに、この要素を使用したドラッグ アンド ドロップ操作が発生します。 (継承元 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
FrameworkElement の有効なビューポートが変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
ユーザーがゲーム コントローラーの B/Back ボタンを押すと、コントロールからフォーカスが離されると発生します。 (継承元 Control) |
FocusEngaged |
ユーザーがゲーム コントローラーの A/Select ボタンを押すと、フォーカスがコントロールに制限されるときに発生します。 (継承元 Control) |
GettingFocus |
UIElement がフォーカスを受け取る前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。 (継承元 UIElement) |
GotFocus |
UIElement がフォーカスを受け取ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。 (継承元 UIElement) |
Holding |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外のハンドルされない Hold 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
IsEnabledChanged |
IsEnabled プロパティが変更されたときに発生します。 (継承元 Control) |
KeyDown |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
KeyUp |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが解放されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
LayoutUpdated |
レイアウト関連のプロパティが値を変更したり、レイアウトを更新するその他のアクションが原因で、ビジュアル ツリーのレイアウトが変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Loaded |
FrameworkElement が構築され、オブジェクト ツリーに追加され、操作の準備ができたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Loading |
FrameworkElement の読み込みが開始されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
LosingFocus |
UIElement がフォーカスを失う前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。 (継承元 UIElement) |
LostFocus |
UIElement がフォーカスを失ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。 (継承元 UIElement) |
ManipulationCompleted |
UIElement の操作が完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationDelta |
操作中に入力デバイスが位置を変更したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
操作中に入力デバイスが UIElement オブジェクトとのコンタクトを失ったときと慣性が開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationStarted |
入力デバイスが UIElement に対する操作を開始すると発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationStarting |
操作プロセッサを初めて作成するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
ユーザーが (タブまたは方向矢印を使用して) フォーカスを移動しようとしたときに、フォーカス候補が移動方向に見つからないため、フォーカスが移動しない場合に発生します。 (継承元 UIElement) |
Paste |
テキストがコントロールに貼り付けられたときに発生します。 |
PointerCanceled |
接触したポインターが異常に接触を失ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerCaptureLost |
この要素によって以前に保持されていたポインター キャプチャが別の要素または別の場所に移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerEntered |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域に入ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerExited |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域から離れると発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerMoved |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域内に残っている間にポインターが移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerPressed |
ポインター デバイスがこの要素内で Press アクションを開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerReleased |
この要素内で、以前に Press アクションを開始したポインター デバイスが解放されたときに発生します。
Press アクションの終了がイベントを発生 |
PointerWheelChanged |
ポインター ホイールのデルタ値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PreviewKeyDown |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PreviewKeyUp |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが解放されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) が押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
RightTapped |
ポインターが 要素の上にある間に右タップ入力刺激が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
SelectionChanged |
テキスト選択が変更されたときに発生します。 |
SelectionChanging |
テキストの選択が変更され始めると発生します。 |
SizeChanged |
ActualHeight プロパティまたは ActualWidth プロパティが FrameworkElement の値を変更したときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Tapped |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外の場合はハンドルされない Tap 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
TextChanged |
テキスト ボックス内のコンテンツが変更されたときに発生します。 |
TextChanging |
テキスト ボックス内のテキストが変更され始めたが、レンダリングされる前に同期的に発生します。 |
TextCompositionChanged |
Input メソッド エディター (IME) で構成されているテキストが変更されたときに発生します。 |
TextCompositionEnded |
ユーザーが Input Method エディター (IME) を介してテキストの作成を停止したときに発生します。 |
TextCompositionStarted |
ユーザーが Input Method エディター (IME) を使用してテキストの作成を開始したときに発生します。 |
Unloaded |
このオブジェクトがメイン オブジェクト ツリーに接続されなくなったときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |