AppBarButton クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AppBarButton : Button, ICommandBarElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class AppBarButton : Button, ICommandBarElement
Public Class AppBarButton
Inherits Button
Implements ICommandBarElement
<AppBarButton .../>
- 継承
-
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ContentControl ButtonBase Button AppBarButton
- 属性
- 実装
例
ヒント
詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「 コマンド バー」を参照してください。
WinUI 3 ギャラリー アプリには、ほとんどの WinUI 3 コントロールと機能の対話型の例が含まれています。 Microsoft Store からアプリを入手するか、GitHub でソース コードを取得します。
この例では、アイコンの種類ごとに AppBarButton コントロールを示します。
![アプリ バー ボタン アイコンの例。](microsoft.ui.xaml.controls/images/appbarbuttons.png?view=windows-app-sdk-1.5)
<!-- App bar button with symbol icon. -->
<AppBarButton Icon="Like" Label="SymbolIcon" Click="AppBarButton_Click"/>
<!-- App bar button with bitmap icon. -->
<AppBarButton Label="BitmapIcon" Click="AppBarButton_Click">
<AppBarButton.Icon>
<BitmapIcon UriSource="ms-appx:///Assets/Slices.png"/>
</AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>
<!-- App bar button with font icon. -->
<AppBarButton Label="FontIcon" Click="AppBarButton_Click">
<AppBarButton.Icon>
<FontIcon FontFamily="Candara" Glyph="Σ"/>
</AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>
<!-- App bar button with path icon. -->
<AppBarButton Label="PathIcon" Click="AppBarButton_Click">
<AppBarButton.Icon>
<PathIcon Data="F1 M 16,12 20,2L 20,16 1,16" HorizontalAlignment="Center"/>
</AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>
<!-- App bar button with image icon. -->
<AppBarButton Label="ImageIcon" Click="AppBarButton_Click">
<AppBarButton.Icon>
<ImageIcon Source="ms-appx:///Assets/globe.png"/>
</AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>
コードで同じ AppBarButton コントロールを作成する方法を次に示します。
void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
CommandBar bottomAppBar = this.BottomAppBar as CommandBar;
if (bottomAppBar != null)
{
// SymbolIcon
AppBarButton button1 = new AppBarButton();
button1.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Like);
button1.Label = "SymbolIcon";
button1.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button1);
// BitmapIcon
BitmapIcon bi = new BitmapIcon();
bi.UriSource = new Uri("ms-appx:///Assets/Slices.png");
AppBarButton button2 = new AppBarButton();
button2.Icon = bi;
button2.Label = "BitmapIcon";
button2.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button2);
// FontIcon
FontIcon fi = new FontIcon();
fi.FontFamily = new Windows.UI.Xaml.Media.FontFamily("Candara");
fi.FontSize = 16;
fi.Glyph = "\u2211";
AppBarButton button3 = new AppBarButton();
button3.Icon = fi;
button3.Label = "FontIcon";
button3.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button3);
// PathIcon
PathIcon pi = new PathIcon();
PathGeometry pg = new PathGeometry();
PathFigure pf = new PathFigure();
pf.IsFilled = true;
pf.IsClosed = true;
pf.StartPoint = new Windows.Foundation.Point(16.0, 12.0);
LineSegment s1 = new LineSegment();
s1.Point = new Windows.Foundation.Point(20.0, 2.0);
LineSegment s2 = new LineSegment();
s2.Point = new Windows.Foundation.Point(20.0, 16.0);
LineSegment s3 = new LineSegment();
s3.Point = new Windows.Foundation.Point(1.0, 16.0);
pf.Segments.Add(s1);
pf.Segments.Add(s2);
pf.Segments.Add(s3);
pg.Figures.Add(pf);
pi.Data = pg;
pi.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
AppBarButton button4 = new AppBarButton();
button4.Icon = pi;
button4.Label = "PathIcon";
button4.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button4);
//ImageIcon
var source = new BitmapSource();
await source.SetSourceAsync(bitmapStream);
var ii = new ImageIcon() { Source = source };
AppBarButton button5 = new AppBarButton();
button5.Icon = ii;
button5.Label = "ImageIcon";
button5.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button5);
}
}
void AppBarButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Handle button click.
}
この例では、最初に拡張アプリケーション マークアップ言語 (XAML) で定義されている AppBarButton の アイコン と ラベル を変更する方法を示します。 このコードでは、 と Pause
の間Play
のボタンを切り替えます。
<Page.BottomAppBar>
<CommandBar>
<AppBarButton x:Name="PlayPauseButton" Tag="play" Icon="Play" Label="Play" Click="PlayPauseButton_Click"/>
<AppBarButton Icon="Stop" Label="Stop" Click="StopButton_Click"/>
</CommandBar>
</Page.BottomAppBar>
private void PlayPauseButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Using the Tag property value lets you localize the Label value
// without affecting the app code.
if ((string)PlayPauseButton.Tag == "play")
{
PlayPauseButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Pause);
PlayPauseButton.Label = "Pause";
PlayPauseButton.Tag = "pause";
}
else
{
PlayPauseButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Play);
PlayPauseButton.Label = "Play";
PlayPauseButton.Tag = "play";
}
}
注釈
アプリ バー のボタンは、いくつかの点で標準ボタンとは異なります。
- 既定の外観は、境界線のない半透明の四角形です。
- Content プロパティではなく、Label プロパティと Icon プロパティを使用してコンテンツを設定します。 Icon が設定されている場合、Content プロパティは無視されます。
- ボタンには、サイズを制御するための IsCompact プロパティがあります。
AppBarButton には 2 つのサイズがあります。通常のコンパクト。 既定では、テキスト ラベルと完全なパディングが表示されます。 IsCompact プロパティが true に設定されている場合、テキスト ラベルは非表示になり、ボタンの高さが小さくなります。
通常の状態とコンパクトな状態で示されているのと同じコマンドを次に示します。
PrimaryCommands コレクションの一部として CommandBar コントロールで使用すると、コントロールが開いて閉じると、CommandBar によって IsCompact プロパティが自動的に設定されます。 CommandBar のコンテンツ、AppBar、アプリ キャンバスなど、他の場所でアプリ バー ボタンを使用する場合は、コードで IsCompact プロパティを適切に設定する必要があります。 アプリ バーの外部で使用する場合、Windows のガイドラインでは、ボタンは常にコンパクトな状態である必要があることを示します。 テキスト ラベルを表示するための ツールヒント も含める必要があります。
Label プロパティと Icon プロパティを使用して、アプリ バー ボタンの内容を定義します。 Label プロパティを文字列に設定して、テキスト ラベルを指定します。 既定では表示され、ボタンがコンパクトな状態の場合は非表示になるため、意味のあるアイコンも定義する必要があります。 アプリ バー ボタン アイコンを定義するには、 Icon プロパティを IconElement クラスから派生した要素に設定します。 提供されるアイコン要素には、次の 4 種類があります。
- FontIcon - アイコンは指定されたフォント ファミリのグリフに基づきます。
- BitmapIcon - アイコンは指定された URI を持つビットマップ画像ファイルに基づきます。
- PathIcon - アイコンは Path データに基づきます。
- SymbolIcon - アイコンは、 Symbol 列挙に記載されている Segoe MDL2 Assets フォントのグリフに基づいています。
- ImageIcon - アイコンは、Image クラスでサポートされている画像ファイルの種類に基づきます。
AppBarButton アイコンの既定のフォント サイズは 20px です。
コントロールのスタイルとテンプレート
既定の スタイル と ControlTemplate を変更して、コントロールに一意の外観を与えることができます。 コントロールのスタイルとテンプレートの変更については、「 XAML スタイル」を参照してください。 コントロールの外観を定義する既定のスタイル、テンプレート、およびリソースがファイルに generic.xaml
含まれます。 設計上の目的で、 generic.xaml
は Windows アプリ SDK NuGet パッケージと共にインストールされます。 既定では、この場所は \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml
です。 SDK の異なるバージョンのスタイルとリソースの値が異なる場合があります。
XAML には、コントロール テンプレートを変更せずに、さまざまなビジュアル状態のコントロールの色を変更するために使用できるリソースも含まれています。 これらのリソースを変更することは、 Background や Foreground などのプロパティを設定する場合に適 しています。 詳細については、XAML スタイルに関する記事の「軽量スタイル設定」セクションを参照してください。
コンストラクター
AppBarButton() |
AppBarButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
AccessKey |
この要素のアクセス キー (ニーモニック) を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
ソース要素のビジュアル ツリーにない場合でも、この要素のアクセス キー スコープを提供するソース要素を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
ActualHeight |
FrameworkElement のレンダリングされた高さを取得します。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
ActualOffset |
レイアウト プロセスの配置パス中に計算された、親に対して相対的なこの UIElement の位置を取得します。 (継承元 UIElement) |
ActualSize |
レイアウト プロセスの配置パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
ActualTheme |
要素によって現在使用されている UI テーマを取得します。 これは RequestedTheme とは異なる場合があります。 (継承元 FrameworkElement) |
ActualWidth |
FrameworkElement のレンダリングされた幅を取得します。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
AllowDrop |
この UIElement をドラッグ アンド ドロップ操作の目的でドロップ ターゲットにできるかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
ユーザーが操作するときに要素が自動的にフォーカスを取得するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
無効なコントロールがフォーカスを受け取ることができるかどうかを取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Background |
コントロールの背景を提供するブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
BackgroundSizing |
この要素の境界線に対する背景の延長距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
BaseUri |
XAML 読み込み時に XAML で構築されたオブジェクトのベース URI を表す Uniform Resource Identifier (URI) を取得します。 このプロパティは、実行時の URI 解決に役立ちます。 (継承元 FrameworkElement) |
BorderBrush |
コントロールの境界線の塗りつぶしを表すブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
BorderThickness |
コントロールの境界線の太さを取得または設定します。 (継承元 Control) |
CacheMode |
レンダリングされたコンテンツを可能な限り複合ビットマップとしてキャッシュする必要があることを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
UIElement をスクロール アンカーの候補にできるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CanDrag |
要素をドラッグ アンド ドロップ操作でデータとしてドラッグできるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CenterPoint |
要素の中心点 (回転またはスケーリングが発生するポイント) を取得または設定します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
CharacterSpacing |
em の 1/1000 単位の文字間の均一な間隔を取得または設定します。 (継承元 Control) |
ClickMode |
デバイスの動作に関して Click イベントが発生するタイミングを示す値を取得または設定します。 (継承元 ButtonBase) |
Clip |
UIElement の内容のアウトラインを定義するために使用する RectangleGeometry を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Command |
このボタンが押されたときに呼び出すコマンドを取得または設定します。 (継承元 ButtonBase) |
CommandParameter |
Command プロパティに渡すパラメーターを取得または設定 します 。 (継承元 ButtonBase) |
CompositeMode |
親レイアウトとウィンドウ内の要素の代替合成モードとブレンド モードを宣言するプロパティを取得または設定します。 これは、混合 XAML/Microsoft DirectX UI に関連する要素に関連します。 (継承元 UIElement) |
Content |
ContentControl のコンテンツを取得または設定します。 (継承元 ContentControl) |
ContentTemplate |
ContentControl のコンテンツを表示するために使用されるデータ テンプレートを取得または設定します。 (継承元 ContentControl) |
ContentTemplateRoot |
ContentTemplate プロパティで指定されたデータ テンプレートのルート要素を取得します。 (継承元 ContentControl) |
ContentTemplateSelector |
実行時にコンテンツ 項目またはそのコンテナーに関する処理情報に基づいて、コンテンツに適用する DataTemplate を変更する選択オブジェクトを取得または設定します。 (継承元 ContentControl) |
ContentTransitions |
ContentControl のコンテンツに適用される Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。 (継承元 ContentControl) |
ContextFlyout |
この要素に関連付けられているポップアップを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
CornerRadius |
コントロールの境界線の角の半径を取得または設定します。 (継承元 Control) |
DataContext |
FrameworkElement のデータ コンテキストを取得または設定します。 データ コンテキストの一般的な用途は、 が {Binding} マークアップ拡張機能を使用し、データ バインディングに参加する場合 |
DefaultStyleKey |
コントロールの既定のスタイルを参照するキーを取得または設定します。 カスタム コントロールの作成者は、このプロパティを使用して、コントロールが使用するスタイルの既定値を変更します。 (継承元 Control) |
DefaultStyleResourceUri |
コントロールの既定のスタイルを含むリソース ファイルへのパスを取得または設定します。 (継承元 Control) |
DesiredSize |
レイアウト プロセスのメジャー パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。 (継承元 UIElement) |
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
DynamicOverflowOrder |
この項目を CommandBar オーバーフロー メニューに移動する順序を取得または設定します。 |
DynamicOverflowOrderProperty |
DynamicOverflowOrder 依存関係プロパティを識別します。 |
ElementSoundMode |
サウンドを再生するかどうかのコントロールの設定を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
アクセス キーが呼び出されたときにアクセス キーの表示を閉じるかどうかを指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
FlowDirection |
レイアウトを制御する任意の親要素内でテキストやその他の UI 要素が流れる方向を取得または設定します。 このプロパティは、 または |
Flyout |
このボタンに関連付けられているポップアップを取得または設定します。 (継承元 Button) |
FocusState |
このコントロールにフォーカスがあるかどうかを示す値と、フォーカスが取得されたモードを取得します。 (継承元 UIElement) |
FocusVisualMargin |
FrameworkElement のフォーカス ビジュアルの外側の余白を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
FrameworkElement の または |
FocusVisualPrimaryThickness |
FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの外側の境界線の |
FocusVisualSecondaryBrush |
FrameworkElement の または |
FocusVisualSecondaryThickness |
FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの内側の境界線の |
FontFamily |
コントロール内にテキストを表示するために使用されるフォントを取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontSize |
このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontStretch |
画面上でのフォントの縮小率または拡大率を取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontStyle |
テキストをレンダリングするスタイルを取得または設定します。 (継承元 Control) |
FontWeight |
指定したフォントの太さを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Foreground |
前景色を表すブラシを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Height |
FrameworkElement の推奨される高さを取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
ハイ コントラスト テーマが有効になっている場合に、フレームワークが要素のビジュアル プロパティを自動的に調整するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
HorizontalAlignment |
レイアウトの親 (パネルや項目コントロールなど) で構成されている場合に FrameworkElement に適用される水平方向の配置特性を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
コントロールのコンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Icon |
アプリ バー ボタンに表示されるイメージを取得または設定します。 |
IconProperty |
Icon 依存関係プロパティを識別します。 |
IsAccessKeyScope |
要素が独自のアクセス キー スコープを定義するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsCompact |
ラベルがなく、埋め込みが減った状態でボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsCompactProperty |
IsCompact 依存関係プロパティを識別します。 |
IsDoubleTapEnabled |
DoubleTapped イベントがその要素から発生するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsEnabled |
ユーザーがコントロールを操作できるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsFocusEngaged |
ユーザーがゲーム コントローラーの A/Select ボタンを押したときに、フォーカスがコントロールに制限されているかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
ユーザーがゲーム コントローラーの [A/Select] ボタンを押したときにフォーカスをコントロールに制限できるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Control) |
IsHitTestVisible |
この UIElement の包含領域がヒット テストの true 値を返すことができるかどうかを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Holding イベントがその要素から発生するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsInOverflow |
この項目がオーバーフロー メニュー内にあるかどうかを示す値を取得します。 |
IsInOverflowProperty |
IsInOverflow 依存関係プロパティを識別します。 |
IsLoaded |
要素が要素ツリーに追加され、操作の準備ができているかどうかを示す値を取得します。 (継承元 FrameworkElement) |
IsPointerOver |
デバイス ポインターがこのボタン コントロールの上に配置されているかどうかを示す値を取得します。 (継承元 ButtonBase) |
IsPressed |
ButtonBase が現在押された状態であるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 ButtonBase) |
IsRightTapEnabled |
RightTapped イベントがその要素から発生するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsTabStop |
コントロールがタブ ナビゲーションに含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsTapEnabled |
Tapped イベントがその要素から発生するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
システム テキスト サイズの設定を反映するように、自動テキストの拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。 (継承元 Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
コントロール のヒント に、関連付けられているキーボード アクセラレータのキーの組み合わせを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
アクセラレータ キーの組み合わせを表示 するコントロールヒント を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
キーボードを使用してアクションを呼び出すキーの組み合わせのコレクションを取得します。 アクセラレータは通常、ボタンまたはメニュー項目に割り当てられます。
|
KeyboardAcceleratorTextOverride |
キーボード アクセラレータに関連付けられている既定のキーの組み合わせ文字列をオーバーライドする文字列を取得または設定します。
|
KeyboardAcceleratorTextOverrideProperty |
AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverride 依存関係プロパティを識別します。 |
KeyTipHorizontalOffset |
UIElement に関連してキー ヒントを左右に配置する距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
アクセス キーのキー ヒントが UIElement の境界に対して配置される場所を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipTarget |
アクセス キーのキー ヒントの対象となる要素を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
UI 要素に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Label |
アプリ バー ボタンに表示されるテキストを取得または設定します。 |
LabelPosition |
ボタンのラベルの配置と表示を示す値を取得または設定します。 |
LabelPositionProperty |
LabelPosition 依存関係プロパティを識別します。 |
LabelProperty |
Label 依存関係プロパティを識別します。 |
Language |
FrameworkElement に適用されるローカライズ/グローバリゼーション言語情報、およびオブジェクト表現および UI の現在の FrameworkElement のすべての子要素を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Lights |
この要素にアタッチされている XamlLight オブジェクトのコレクションを取得します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationMode |
UIElement の動作とジェスチャとの対話に使用される ManipulationModes 値を取得または設定します。 この値を設定すると、アプリ コードでこの要素から操作イベントを処理できます。 (継承元 UIElement) |
Margin |
FrameworkElement の外側の余白を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MaxHeight |
FrameworkElement の最大高さ制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MaxWidth |
FrameworkElement の最大幅制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MinHeight |
FrameworkElement の最小高さ制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
MinWidth |
FrameworkElement の最小幅制約を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Name |
オブジェクトの識別名を取得または設定します。 XAML プロセッサが XAML マークアップからオブジェクト ツリーを作成する場合、ランタイム コードはこの名前で XAML で宣言されたオブジェクトを参照できます。 (継承元 FrameworkElement) |
Opacity |
オブジェクトの不透明度の程度を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
OpacityTransition |
Opacity プロパティへの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Padding |
コントロールのパディングを取得または設定します。 (継承元 Control) |
Parent |
オブジェクト ツリー内のこの FrameworkElement の親オブジェクトを取得します。 (継承元 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Pointer 値として表されるすべてのキャプチャされたポインターのセット を取得します 。 (継承元 UIElement) |
Projection |
この要素をレンダリングするときに適用するパースペクティブ プロジェクション (3-D 効果) を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
ProtectedCursor |
ポインターがこの要素の上にあるときに表示されるカーソルを取得または設定します。 既定値は null で、カーソルに変更がないことを示します。 (継承元 UIElement) |
RasterizationScale |
各ビュー ピクセルの生 (物理) ピクセルの数を表す値を取得します。 (継承元 UIElement) |
RenderSize |
UIElement の最終的なレンダリング サイズを取得します。 使用は推奨されません。「解説」を参照してください。 (継承元 UIElement) |
RenderTransform |
UIElement のレンダリング位置に影響する変換情報を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
UIElement の境界を基準にして、RenderTransform によって宣言された可能なレンダー変換の原点を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RequestedTheme |
リソースの決定に UIElement (およびその子要素) によって使用される UI テーマを取得または設定します。 で |
RequiresPointer |
UI 要素がマウス モードをサポートするかどうかを取得または設定します。これは、キーボードやゲーム コントローラーなどの非ポインター入力デバイスでのポインター操作エクスペリエンスをエミュレートします。 (継承元 Control) |
Resources |
ローカルに定義されたリソース ディクショナリを取得します。 XAML では、XAML の暗黙的なコレクション構文を使用して、プロパティ要素の |
Rotation |
時計回りの回転角度を度単位で取得または設定します。 RotationAxis と CenterPoint を基準にして回転します。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
RotationAxis |
要素を回転させる軸を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
RotationTransition |
Rotation プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Scale |
要素のスケールを取得または設定します。 要素の CenterPoint を基準にスケールします。 要素のレンダリング位置に影響します。 (継承元 UIElement) |
ScaleTransition |
Scale プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Shadow |
要素によってキャストされる影の効果を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Style |
レイアウトおよびレンダリング中にこのオブジェクトに適用されるインスタンス Style を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
このコントロールのタブと TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TabIndex |
ユーザーが Tab キーを使用してコントロール間を移動するときに、要素がフォーカスを受け取る順序を決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TabNavigation |
このコントロールのタブと UIElement.TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。 注意 Windows 10 Creators Update (ビルド 10.0.15063) 以降では、UiElement 基本クラスで TabFocusNavigation プロパティを使用して、ControlTemplate を使用しないオブジェクトをタブ シーケンスに含めることができます。 |
Tag |
このオブジェクトに関するカスタム情報を格納するために使用できる任意のオブジェクト値を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
Template |
コントロール テンプレートを取得または設定します。 コントロール テンプレートは、UI でのコントロールの視覚的な外観を定義し、XAML マークアップで定義されています。 (継承元 Control) |
TemplateSettings |
AppBarButton コントロールのテンプレートを定義するときに {TemplateBinding} マークアップ拡張 ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。 |
Transform3D |
この要素をレンダリングするときに適用する 3-D 変換効果を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TransformMatrix |
要素に適用する変換マトリックスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Transitions |
UIElement に適用される Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Translation |
要素の x、y、z のレンダリング位置を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
TranslationTransition |
Translation プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
Triggers |
FrameworkElement に対して定義されているアニメーションのトリガーのコレクションを取得します。 一般的に使用されません。 「解説」を参照してください。 (継承元 FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
オブジェクトとそのビジュアル サブツリーのレンダリングで、レンダリングをピクセル全体に合わせた丸め動作を使用するかどうかを決定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
コントロールがシステムによって描画されたフォーカス ビジュアルを使用するか、コントロール テンプレートで定義されているフォーカス ビジュアルを使用するかを示す値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
VerticalAlignment |
パネルや項目コントロールなどの親オブジェクトで構成されている場合に FrameworkElement に適用される垂直方向の配置特性を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
コントロールのコンテンツの垂直方向の配置を取得または設定します。 (継承元 Control) |
Visibility |
UIElement の可視性を取得または設定します。
|
Width |
FrameworkElement の幅を取得または設定します。 (継承元 FrameworkElement) |
XamlRoot |
この要素が表示される を |
XYFocusDown |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を押したときにフォーカスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
ダウン ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
キーボード方向矢印を使用してナビゲーションを有効または無効にする値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusLeft |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を左に押したときにフォーカスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
左側のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusRight |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を右に押したときにフォーカスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
右ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusUp |
ユーザーがゲーム コントローラーの方向パッド (D パッド) を押したときにフォーカスを取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
アップ ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。 (継承元 UIElement) |
メソッド
イベント
AccessKeyDisplayDismissed |
アクセス キーが表示されなくなったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
ユーザーがアクセス キーの表示を要求したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
ユーザーがアクセス キー シーケンスを完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ActualThemeChanged |
ActualTheme プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
この要素またはその子孫のいずれかで StartBringIntoView が呼び出されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
CharacterReceived |
1 つの構成済み文字が入力キューによって受信されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Click |
ボタン コントロールがクリックされたときに発生します。 (継承元 ButtonBase) |
ContextCanceled |
コンテキスト入力ジェスチャが操作ジェスチャに続き、コンテキスト ポップアップを開くべきではないことを要素に通知するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ContextRequested |
ユーザーが右クリックなどのコンテキスト入力ジェスチャを完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DataContextChanged |
FrameworkElement.DataContext プロパティの値が変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外の方法でハンドルされない DoubleTap 相互作用が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragEnter |
入力システムが、この要素をターゲットとして使用して基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragLeave |
入力システムが、この要素を原点として基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragOver |
この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DragStarting |
ドラッグ操作が開始されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Drop |
入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
DropCompleted |
ソースとしてこの要素を使用したドラッグ アンド ドロップ操作が終了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
FrameworkElement の有効なビューポートが変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
ユーザーがゲーム コントローラーの B/Back ボタンを押すと、コントロールからフォーカスが離されると発生します。 (継承元 Control) |
FocusEngaged |
ユーザーがゲーム コントローラーの A/Select ボタンを押すと、フォーカスがコントロールに制限されるときに発生します。 (継承元 Control) |
GettingFocus |
UIElement がフォーカスを受け取る前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。 (継承元 UIElement) |
GotFocus |
UIElement がフォーカスを受け取ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。 (継承元 UIElement) |
Holding |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外の場合はハンドルされない 保留 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
IsEnabledChanged |
IsEnabled プロパティが変更されたときに発生します。 (継承元 Control) |
KeyDown |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
KeyUp |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが解放されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
LayoutUpdated |
レイアウト関連のプロパティが値を変更したり、レイアウトを更新するその他のアクションが原因で、ビジュアル ツリーのレイアウトが変更されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Loaded |
FrameworkElement が構築され、オブジェクト ツリーに追加され、操作の準備ができたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Loading |
FrameworkElement の読み込みが開始されたときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
LosingFocus |
UIElement がフォーカスを失う前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。 (継承元 UIElement) |
LostFocus |
UIElement がフォーカスを失ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。 (継承元 UIElement) |
ManipulationCompleted |
UIElement の操作が完了したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationDelta |
操作中に入力デバイスが位置を変更したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
操作中に入力デバイスが UIElement オブジェクトとのコンタクトを失ったときと慣性が開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationStarted |
入力デバイスが UIElement に対する操作を開始すると発生します。 (継承元 UIElement) |
ManipulationStarting |
操作プロセッサを初めて作成するときに発生します。 (継承元 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
ユーザーが (タブまたは方向矢印を使用して) フォーカスを移動しようとしたときに、フォーカス候補が移動方向に見つからないため、フォーカスが移動しない場合に発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerCanceled |
接触したポインターが異常に接触を失ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerCaptureLost |
この要素によって以前に保持されていたポインター キャプチャが別の要素または別の場所に移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerEntered |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域に入ったときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerExited |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域から離れると発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerMoved |
ポインターがこの要素のヒット テスト領域内に残っている間にポインターが移動したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerPressed |
ポインター デバイスがこの要素内で Press アクションを開始したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PointerReleased |
この要素内で、以前に Press アクションを開始したポインター デバイスが解放されたときに発生します。
Press アクションの終了がイベントを発生 |
PointerWheelChanged |
ポインター ホイールのデルタ値が変更されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PreviewKeyDown |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
PreviewKeyUp |
UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが解放されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) が押されたときに発生します。 (継承元 UIElement) |
RightTapped |
ポインターが 要素の上にある間に右タップ入力刺激が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
SizeChanged |
ActualHeight プロパティまたは ActualWidth プロパティが FrameworkElement の値を変更したときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |
Tapped |
この要素のヒット テスト領域で、それ以外の場合はハンドルされない Tap 操作が発生したときに発生します。 (継承元 UIElement) |
Unloaded |
このオブジェクトがメイン オブジェクト ツリーに接続されなくなったときに発生します。 (継承元 FrameworkElement) |