FrameworkElement.Triggers プロパティ
定義
重要
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FrameworkElement に対して定義されているアニメーションのトリガーのコレクションを取得します。 一般的に使用されません。 「解説」を参照してください。
public:
property TriggerCollection ^ Triggers { TriggerCollection ^ get(); };
TriggerCollection Triggers();
public TriggerCollection Triggers { get; }
var triggerCollection = frameworkElement.triggers;
Public ReadOnly Property Triggers As TriggerCollection
<frameworkElement>
<frameworkElement.Triggers>
oneorMoreTriggers
</frameworkElement.Triggers>
</frameworkElement>
プロパティ値
このオブジェクトに対して定義されているアニメーションのトリガーのコレクション。
例
この XAML の例では、既定の FrameworkElement.Loaded トリガー動作で を使用FrameworkElement.Triggers
してストーリーボード化されたアニメーションを実行するための基本的な構造を示します。 この XAML は、XAML コンテンツ プロパティ構文と不要なプロパティ要素タグを省略して、それぞれのコンテナー要素と適切な関係にある EventTrigger および BeginStoryboard コンテナー要素を示します。
<Canvas Width="200" Height="200" x:Name="animatedcanvas" Background="Red">
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger>
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="ColorStoryboard">
<!-- Animate the background of the canvas to green over 4 seconds. -->
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="animatedcanvas"
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"
To="Green" Duration="0:0:4" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>
</Canvas>
注釈
トリガー、 EventTrigger、 Actions 、 BeginStoryboard は一般的には使用されません。 これらの API は、主に Microsoft Silverlight で最初に使用された XAML の互換性のために存在します。 イベント トリガーが以前に使用されていたほとんどのシナリオでは、組み込みのアニメーション、ビジュアル状態、または開始アニメーションを使用する必要があります。その場合は、ページ レベルのリソースでアニメーションを検索し、アニメーションの メイン ストーリーボードで Begin を呼び出す Loaded ハンドラーを記述する必要があります。 詳細については、「 XAML コントロール テンプレート 」または 「ストーリーボードアニメーション」を参照してください。