Transform クラス

定義

2 次元平面での変換を有効にする機能を定義します。

public ref class Transform : GeneralTransform
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Transform : GeneralTransform
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Transform : GeneralTransform
Public Class Transform
Inherits GeneralTransform
継承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject GeneralTransform Transform
派生
属性

注釈

変換の種類には、回転 (RotateTransform)、スケール (ScaleTransform)、skew/shear (SkewTransform)、および平行移動 (TranslateTransform) が含まれます

MatrixTransform は、これらの規則を使用せず、代わりに変換定義に Matrix 値を使用する変換用です。

CompositeTransformTransformGroup の 両方で、結合された変換ロジックに対して複数の変換を指定できます。

変換のプロパティをアニメーション化できます。 Transform を受け取る XAML 構文の場合は、オブジェクト要素として Transform の非派生型を指定する必要があります。 通常、MatrixTransform、RotateTransformScaleTransformSkewTransformTranslateTransform のいずれかです。 適切なクラスの構文セクションを参照してください。

MatrixTransform クラスを使用して、他の Transform 派生クラスによって提供されないカスタム変換を作成します。 2 次元の x-y 平面では、変換に 3 x 3 行列が使用されます。

Transform は、 UIElement.RenderTransform のプロパティ型です。 このプロパティを使用すると、レンダリング時に実用的な変換を UIElement に適用できます。 変換を受け取る他のあまり一般的に使用されていないプロパティは、 Brush.RelativeTransformBrush.TransformGeometry.Transform です

派生クラスを変換する

Transform は、さまざまなカテゴリの変換を定義するいくつかの派生クラスの親クラスです。

プロパティ

Dispatcher

常に Windows アプリ SDK アプリで を返しますnull。 代わりに DispatcherQueue を使用してください。

(継承元 DependencyObject)
DispatcherQueue

このオブジェクトが DispatcherQueue 関連付けられている を取得します。 は DispatcherQueue 、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の にアクセス DependencyObject できる機能を表します。

(継承元 DependencyObject)
Inverse

可能であれば、この GeneralTransform の逆変換を取得します。

(継承元 GeneralTransform)
InverseCore

派生またはカスタムの GeneralTransform関数の戻り値の動作を実装します。

(継承元 GeneralTransform)

メソッド

ClearValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティのローカル値をクリアします。

(継承元 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。

(継承元 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
TransformBounds(Rect)

指定された境界ボックスを変換し、それをちょうど格納できる大きさの軸平行境界ボックスを返します。

(継承元 GeneralTransform)
TransformBoundsCore(Rect)

派生変換クラスの TransformBounds 動作をオーバーライドする手段を提供します。

(継承元 GeneralTransform)
TransformPoint(Point)

この変換オブジェクトのロジックを使用して指定したポイントを変換し、結果を返します。

(継承元 GeneralTransform)
TryTransform(Point, Point)

指定されたポイントの変換を試み、その変換が成功したかどうかを示す値を返します。

(継承元 GeneralTransform)
TryTransformCore(Point, Point)

派生変換クラスの TryTransform 動作をオーバーライドする手段を提供します。

(継承元 GeneralTransform)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。

(継承元 DependencyObject)

適用対象

こちらもご覧ください