AnimatedIconSource クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ユーザーの操作や視覚的な状態の変化に応じてアニメーション化できるビジュアルを表示および制御するアイコンを作成するために使用される共有可能なオブジェクトを表します。
このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AnimatedIconSource : IconSource
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class AnimatedIconSource : IconSource
Public Class AnimatedIconSource
Inherits IconSource
- 継承
- 属性
-
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodNameAttribute ContractVersionAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute
例
ヒント
詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「 アニメーション アイコン」を参照してください。
WinUI 2 ギャラリー アプリには、ほとんどの WinUI 2 コントロールと機能の対話型の例が含まれています。 Microsoft Store からアプリを入手するか、GitHub でソース コードを取得します。
注釈
Note
AnimatedIconSource
は AnimatedIcon に似ています。 ただし、 FrameworkElement ではないので、共有できます。
に対して状態を直接 AnimatedIconSource
設定することはありません。 代わりに、 の先祖要素に AnimatedIcon.State 添付プロパティを設定します AnimatedIconSource
。
コンストラクター
AnimatedIconSource() |
AnimatedIconSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。 このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 |
プロパティ
FallbackIconSource |
アニメーション化されたアイコンを実行できない場合に使用する静的アイコンを取得または設定します。 このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 |
FallbackIconSourceProperty |
FallbackIconSource 依存関係プロパティを識別します。 このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 |
Foreground |
コントロールの前景色を描画するブラシを取得または設定します。 このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 (継承元 IconSource) |
MirroredWhenRightToLeft |
FlowDirection が RightToLeft の場合にアイコンをミラー化するかどうかを示す値を取得または設定します。 このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 |
MirroredWhenRightToLeftProperty |
MirroredWhenRightToLeft 依存関係プロパティを識別します。 このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 |
Source |
オブジェクトによって表示されるアニメーション化されたビジュアルを このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 |
SourceProperty |
Source 依存関係プロパティを識別 します 。 このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 |
メソッド
CreateIconElement() |
IconSource UI 要素を作成します。 このドキュメントは、UWP 用 WinUI 2 に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI の場合は、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。 (継承元 IconSource) |