AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization プロパティ
定義
重要
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がアイドル状態の場合 (PlayAsync
アクティブでない場合) にアニメーションをキャッシュする方法を指定する値をAnimatedVisualPlayer
取得または設定します。
public:
property PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization { PlayerAnimationOptimization get(); void set(PlayerAnimationOptimization value); };
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
/// [get: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [get: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
/// [set: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [set: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization();
void AnimationOptimization(PlayerAnimationOptimization value);
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
public PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization { [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)] [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")] get; [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)] [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")] set; }
Public Property AnimationOptimization As PlayerAnimationOptimization
プロパティ値
がアイドル状態の場合 (PlayAsync
がアクティブでない場合) にアニメーションをキャッシュする方法をAnimatedVisualPlayer
示す 値です。 既定では、 Latency
です。
- 属性
-
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValueAttribute
例
クリック時に開始するアニメーションがある場合は、 プロパティを に Resources
初期化します。 次に、マウスがコントロールに入ったときに を にLatency
設定AnimationOptimization
し、マウスがコントロールを離れたときに にResources
戻ります。 これにより、リソースを不必要に使用せずに、クリック時にアニメーションがすぐに開始されます。
アニメーションが読み込まれる前に PlayAsync を呼び出すと、すべてのアニメーションが完全に読み込まれるまでプレーヤーは開始されません。
private void Player_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myanimatedvisualplayer.AnimationOptimization = AnimationOptimization.Latency;
}
async private void Player_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myanimatedvisualplayer.AnimationOptimization = AnimationOptimization.Resources;
}
async private void Player_OnClick(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myanimatedvisualplayer.PlayAsync(0.0, 1.0);
}
注釈
プレーヤーの または AnimationOptimization
をSource
設定した場合、プレーヤーはレイアウトが処理されるまでソース ファイルの処理を延期します。