AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) メソッド
定義
重要
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読み込まれたアニメーションビジュアルの再生を開始するか、アニメーションビジュアルが読み込まれていない場合は何も行いません。
このドキュメントは、WinUI 2 for UWP に適用されます (Windows アプリ SDKの WinUI については、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。
public:
virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction
パラメーター
- fromProgress
-
Double
double
アニメーションを開始する位置を 0 から 1 の値として指定します。
- toProgress
-
Double
double
アニメーションを終了する位置を 0 から 1 の値として指定します。
- looped
-
Boolean
bool
true の場合、アニメーションは fromProgress と toProgress の間で継続的にループします。 false の場合、アニメーションは 1 回再生され、停止します。
戻り値
プレイが停止したとき、または ループ が設定されていない場合、プレイが Progres に達したときに完了する非同期アクション。
注釈
toProgress がProgress より小さい場合、アニメーション化されたビジュアルはProgress から最後まで再生され、最初からProgress に到達するまで再生されます。 アニメーション化されたビジュアルを逆に再生するには、再生速度を負の値に設定します。