Unity 렌더링 파이프라인

Remote Rendering은 Standard render pipeline("기본 제공 렌더링 파이프라인") 및 Universal render pipeline("URP") 모두에서 작동합니다. 성능상의 이유로 URP가 필요한 강력한 이유가 없는 한 기본 제공 렌더링 파이프라인을 사용하는 것이 좋습니다.

유니버설 렌더링 파이프라인 설정

Universal render pipeline을 사용하려면 해당 패키지를 Unity에 설치해야 하고 HybridRenderingPipeline 자산을 그래픽 설정에 추가해야 합니다.

  1. Unity - 수동: 레지스트리에서 설치에 설명된 대로 Unity의 패키지 관리자 UI를 사용하여 유니버설 RP 패키지(버전 7.3.1 이상)를 설치합니다.
  2. Edit(편집) > 프로젝트 설정...을 엽니다.
  3. 왼쪽 목록 메뉴에서 Graphics(그래픽)를 선택합니다.
    1. Scriptable Rendering Pipeline(스크립트 가능한 렌더링 파이프라인) 설정을 HybridRenderingPipeline으로 변경합니다.
      Screenshot of the Unity Project Settings dialog. The Graphics entry is selected in the list on the left. The button to select a Universal Render Pipeline asset is highlighted.
      경우에 따라 UI는 패키지에서 사용 가능한 파이프라인 유형 목록을 채우지 않습니다. 이 문제가 발생한 경우 HybridRenderingPipeline 자산을 필드로 수동으로 끌어야 합니다.
      Screenshot of the Unity asset browser and Project Settings dialog. The HybridRenderingPipeline asset is highlighted in the asset browser. An arrow points from the asset to the UniversalRenderPipelineAsset field in project settings.

      참고 항목

      HybridRenderingPipeline 자산을 렌더링 파이프라인 자산 필드로 끌어서 놓을 수 없는 경우(필드가 없기 때문일 수도 있음) com.unity.render-pipelines.universal 패키지가 패키지 구성에 포함되어 있는지 확인하세요.

표준 렌더 파이프라인 설정

Universal render pipeline과 달리 Standard render pipeline이 ARR과 함께 작동하는 데 필요한 추가 설정 단계가 없습니다. 대신 ARR 런타임은 필요한 렌더 후크를 자동으로 설정합니다.

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