방법: C++ Interop를 사용하여 구조체 마샬링

이 항목에서는 Visual C++ 상호 운용성의 한 가지 측면을 보여 줍니다. 자세한 내용은 C++ Interop 사용(암시적 PInvoke)을 참조하세요.

다음 코드 예제에서는 관리되는 관리되지 않는 #pragma 지시문을 사용하여 동일한 파일에서 관리되는 함수와 관리되지 않는 함수를 구현하지만, 이러한 함수는 별도의 파일에 정의된 경우 동일한 방식으로 상호 운용됩니다. 관리되지 않는 함수만 포함하는 파일은 /clr(공용 언어 런타임 컴파일)을 사용하여 컴파일할 필요가 없습니다.

예: 관리되는 함수에서 관리되지 않는 함수로 구조 전달

다음 예제에서는 관리되는 함수에서 관리되지 않는 함수로 구조체를 값과 참조로 전달하는 방법을 보여 줍니다. 이 예제의 구조에는 단순하고 내장적인 데이터 형식만 포함되므로(Blittable 및 Blittable이 아닌 형식 참조) 특수 마샬링이 필요하지 않습니다. 포인터가 포함된 구조체와 같이 Blittable이 아닌 구조를 마샬링하려면 방법: C++ Interop을 사용하여 포함된 포인터 마샬링 방법을 참조하세요.

// PassStruct1.cpp
// compile with: /clr

#include <stdio.h>
#include <math.h>

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

#pragma unmanaged

struct Location {
   int x;
   int y;
};

double GetDistance(Location loc1, Location loc2) {
   printf_s("[unmanaged] loc1(%d,%d)", loc1.x, loc1.y);
   printf_s(" loc2(%d,%d)\n", loc2.x, loc2.y);

   double h = loc1.x - loc2.x;
   double v = loc1.y - loc2.y;
   double dist = sqrt( pow(h,2) + pow(v,2) );

   return dist;
}

void InitLocation(Location* lp) {
   printf_s("[unmanaged] Initializing location...\n");
   lp->x = 50;
   lp->y = 50;
}

#pragma managed

int main() {
   Location loc1;
   loc1.x = 0;
   loc1.y = 0;

   Location loc2;
   loc2.x = 100;
   loc2.y = 100;

   double dist = GetDistance(loc1, loc2);
   Console::WriteLine("[managed] distance = {0}", dist);

   Location loc3;
   InitLocation(&loc3);
   Console::WriteLine("[managed] x={0} y={1}", loc3.x, loc3.y);
}

예: 관리되지 않는 함수에서 관리되는 함수로 구조체 전달

다음 예제에서는 값과 참조를 통해 관리되지 않는 함수에서 관리되는 함수로 구조를 전달하는 방법을 보여 줍니다. 이 예제의 구조에는 간단한 내장 데이터 형식만 포함되므로(Blittable 및 Blittable이 아닌 형식 참조) 특별한 마샬링이 필요하지 않습니다. 포인터가 포함된 구조체와 같이 Blittable이 아닌 구조를 마샬링하려면 방법: C++ Interop을 사용하여 포함된 포인터 마샬링 방법을 참조하세요.

// PassStruct2.cpp
// compile with: /clr
#include <stdio.h>
#include <math.h>
using namespace System;

// native structure definition
struct Location {
   int x;
   int y;
};

#pragma managed

double GetDistance(Location loc1, Location loc2) {
   Console::Write("[managed] got loc1({0},{1})", loc1.x, loc1.y);
   Console::WriteLine(" loc2({0},{1})", loc2.x, loc2.y);

   double h = loc1.x - loc2.x;
   double v = loc1.y = loc2.y;
   double dist = sqrt( pow(h,2) + pow(v,2) );

   return dist;
}

void InitLocation(Location* lp) {
   Console::WriteLine("[managed] Initializing location...");
   lp->x = 50;
   lp->y = 50;
}

#pragma unmanaged

int UnmanagedFunc() {
   Location loc1;
   loc1.x = 0;
   loc1.y = 0;

   Location loc2;
   loc2.x = 100;
   loc2.y = 100;

   printf_s("(unmanaged) loc1=(%d,%d)", loc1.x, loc1.y);
   printf_s(" loc2=(%d,%d)\n", loc2.x, loc2.y);

   double dist = GetDistance(loc1, loc2);
   printf_s("[unmanaged] distance = %f\n", dist);

   Location loc3;
   InitLocation(&loc3);
   printf_s("[unmanaged] got x=%d y=%d\n", loc3.x, loc3.y);

    return 0;
}

#pragma managed

int main() {
   UnmanagedFunc();
}

참고 항목

C++ Interop 사용(암시적 PInvoke)