연결점 구현

연결 지점 구현 마법사를 사용하여 연결 지점을 구현하려면 ATL COM 애플리케이션 또는 ATL 지원이 포함된 MFC 애플리케이션으로 프로젝트를 만들어야 합니다. ATL 프로젝트 마법사를 사용하여 ATL 애플리케이션을 만들거나 MFC 애플리케이션에 ATL 개체를 추가하여 MFC 애플리케이션에 ATL 지원을 구현할 수 있습니다.

참고

MFC 프로젝트의 연결점 구현에 대한 자세한 내용은 연결점을 참조하세요.

프로젝트를 생성한 후 연결 지점을 구현하려면 먼저 ATL 개체를 추가해야 합니다. ATL 프로젝트에 개체를 추가하는 마법사 목록은 ATL 프로젝트에 개체 및 컨트롤 추가를 참조하세요.

참고

이 마법사는 ATL 서버, 성능 개체 또는 성능 카운터를 사용하여 만든 XML Web services, ATL 대화 상자를 지원하지 않습니다.

연결 가능한 개체(즉, 원본)는 각 송신 인터페이스에 대한 연결점을 보여줄 수 있습니다. 각 송신 인터페이스는 클라이언트가 개체(예: 싱크)에 구현할 수 있습니다. 자세한 내용은 ATL 연결점을 참조하세요.

연결점을 구현하려면:

  1. 클래스 뷰에서 ATL 개체의 클래스 이름을 마우스 오른쪽 단추로 클릭합니다.

  2. 바로 가기 메뉴에서 추가를 선택한 다음, 연결점 추가를 선택하여 연결점 구현 마법사를 표시합니다.

  3. 적절한 형식 라이브러리에서 구현할 연결점 인터페이스를 선택하고 마침을 선택합니다.

  4. 클래스 뷰에서 각 연결 지점에 대해 생성된 프록시 클래스를 검사합니다. 클래스는 CProxyInterfaceName<T>로 나타나며 IConnectionPointImpl에서 파생됩니다.

  5. 연결 지점 클래스를 두 번 클릭하여 연결 지점 클래스의 정의를 표시합니다.

    • 사용자 고유의 프로젝트 인터페이스에 대한 연결점을 구현하는 경우 다음 정의가 나타납니다.

      template< class T >
      class CProxyInterfaceName :
      public IConnectionPointImpl< T, &IID_InterfaceName >
      {
      public:
      };
      
    • 로컬 인터페이스를 구현하는 경우 클래스 본문에 메서드 및 속성이 나타납니다.

    • 다른 인터페이스의 연결 지점을 구현하는 경우 각각 이름이 Fire_로 시작하는 인터페이스의 메서드가 정의에 포함됩니다.

섹션 내용

연결점 구현 마법사

이 마법사는 COM 개체의 연결 지점을 구현합니다. 연결 가능한 개체(즉, 원본)는 자체 인터페이스 또는 모든 송신 인터페이스에 대한 연결점을 보여줄 수 있습니다. MSVC 및 Windows는 모두 송신 인터페이스가 있는 형식 라이브러리를 제공합니다. 각 송신 인터페이스는 클라이언트가 개체(예: 싱크)에 구현할 수 있습니다.

자세한 내용은 ATL 연결점을 참조하세요.

  • 사용 가능한 형식 라이브러리

    연결점을 구현할 수 있는 인터페이스 정의가 포함된 사용 가능한 형식 라이브러리를 표시합니다. 줄임표 단추를 선택하여 사용할 형식 라이브러리가 포함된 파일을 찾습니다.

  • 위치

    사용 가능한 형식 라이브러리 목록에서 현재 선택한 형식 라이브러리의 위치를 표시합니다.

  • 인터페이스

    사용 가능한 형식 라이브러리 상자에서 현재 선택된 형식 라이브러리에 정의가 포함된 인터페이스를 표시합니다.

    전송 단추 설명
    > 인터페이스 목록에서 현재 선택된 인터페이스 이름을 연결 지점 구현 목록에 추가합니다.
    >> 인터페이스 목록에서 사용 가능한 모든 인터페이스 이름을 연결 지점 구현 목록에 추가합니다.
    < 연결 지점 구현 목록에서 현재 선택된 인터페이스 이름을 제거합니다.
    << 연결 지점 구현 목록에서 현재 나열된 모든 인터페이스 이름을 제거합니다.
  • 연결 지점 구현

    마침을 선택하면 연결점을 구현할 인터페이스의 이름이 표시됩니다.