DebugRenderingSettings 클래스

정의

디버그 렌더링 기능 옵션

public ref class DebugRenderingSettings
public class DebugRenderingSettings
type DebugRenderingSettings = class
Public Class DebugRenderingSettings
상속
DebugRenderingSettings

속성

CustomString

플래그를 사용할 때 RenderCustomString 프레임에 렌더링되는 사용자 제어 문자열입니다. 이 값은 예를 들어 클라이언트 앱의 원격 콘텐츠에 표시될 때까지 API를 통해 값을 설정하지 않고 전체 대기 시간을 디버깅할 때 사용할 수 있습니다. 특히 모든 프레임이 증가하며 로컬 콘텐츠로 렌더링되는 카운터를 인코딩할 수 있습니다. 그런 다음 이 두 숫자 간의 불일치는 프레임 대기 시간 '표시할 포즈'의 수에 해당합니다. 64자보다 긴 문자열을 설정하려고 하면 "Status.StringTooLong" 오류가 발생합니다. 또한 문자열은 ASCII 문자로만 구성되어야 합니다. 그렇지 않으면 "Status.InvalidParam" 오류가 발생합니다.

RenderCustomString

CustomString 전달된 문자열이 프레임에 렌더링되는지 여부를 제어합니다.

RenderFrameCount

서버 쪽 오버레이를 제어하여 프레임 카운터를 렌더링합니다.

RenderPrimitiveCount

서버 쪽 오버레이를 제어하여 기본 개수를 렌더링합니다.

RenderTimeStamp

타임스탬프를 렌더링된 이미지에 넣을지 여부를 제어합니다. 사용하도록 설정하면 렌더러는 서버 시작 이후 경과된 소수 시간(초)에 해당하는 타임스탬프를 이미지에 넣습니다.

RenderWireframe

기하 도형을 와이어프레임으로 렌더링해야 하는지 여부를 제어합니다.

Valid

이 개체가 여전히 유효한지 여부입니다.

적용 대상

추가 정보