SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnDying 속성

정의

파티클이 죽을 때 추가할 입자 시스템을 가져오거나 설정합니다.

public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnDying { [Foundation.Export("systemSpawnedOnDying", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnDying:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnDying : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set

속성 값

특성

적용 대상