에피소드

첫 MRTK3 프로젝트 시작

다음과 같이 바꿉니다. Max Wang, Dave Kline

MRTK3에 오신 것을 환영합니다! 빈 프로젝트에서 MRTK3를 사용하여 실행 중인 애플리케이션에 이르기까지 너트 및 Bolt에 대해 알아봅니다. 새 패키징 워크플로를 통해 원하는 MRTK3 부분만 새 Unity 또는 기존 Unity 프로젝트로 끌어온 다음 첫 번째 간단한 애플리케이션을 빌드하는 방법을 알아보세요.

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연결

Windows Mixed Reality