터치 레이아웃 게시

레이아웃을 빌드하고 유효성을 검사한 경우 플레이어가 게임 플레이 중에 액세스할 수 있도록 레이아웃을 게시할 수 있습니다.

레이아웃 유효성 검사

레이아웃의 유효성을 검사할 때 다음을 수행해야 합니다.

Warning

게시를 위해 제출하는 터치 적응 번들에 경고 또는 오류가 없어야 합니다.

레이아웃 게시

사용자가 만든 터치 적응 번들을 Microsoft 프로그램 담당자에게 제출하여 게임에 대해 게시된 터치 레이아웃을 가져옵니다. 게시할 때 프로젝트 Xbox Game Streaming Servers에서 플레이할 때 게임이 게임에 기본 터치 이벤트를 수신하도록 하려면 Microsoft 프로그램 담당자에게도 알리세요.

모든 외부 플레이어가 사용할 수 있도록 하기 전에 프로젝트 Xbox 게임 스트리밍 서버에서 추가 유효성 검사를 허용하려면 먼저 비공개 제품에 게시해야 합니다.