환경 빌드 및 게시

모든 장면 콘텐츠 추가를 완료한 후 다음 단계는 장면을 환경으로 빌드한 다음 웹의 Mesh에서 선택한 컬렉션에 업로드하는 것입니다. 메시 업로더를 사용하여 이 작업을 수행합니다. 그런 다음, 해당 컬렉션에 액세스할 수 있는 이벤트 생산자는 사용자 환경에 따라 이벤트를 만들고 참석자를 초대하여 공유할 수 있습니다.

프로젝트 설정 구성

  1. 메뉴 모음에서 Mesh 도구 키트>프로젝트 설정 적용 구성>을 선택합니다.

    프로젝트 설정 구성 옵션을 보여 주는 Unity의 메뉴 모음 스크린샷

  2. [예]를 선택하여 Mesh에 대한 프로젝트 설정을 구성합니다.

    프로젝트를 구성할 것인지 묻는 Unity에 표시된 대화 상자의 스크린샷

메시 업로더 사용

Mesh Uploader에 로그인

  1. 메뉴 모음에서 메시 도구 키트>환경을 선택합니다.

  2. 메시 환경 창에서 로그인을 선택합니다.

  3. 사용자 계정으로 로그인합니다.

프로젝트 세부 정보 추가

  1. 환경 만들기 탭에 있는지 확인한 다음 내부 이름설명 필드를 입력합니다.

    Important

    내부 이름 필드에는 최대 100자, 설명 필드는 최대 200자입니다.

  2. 사용 가능한 최신 컬렉션이 있는지 확인하려면 환경 컬렉션 새로 고침 단추를 선택합니다.

  3. 환경 컬렉션 드롭다운을 선택한 다음 아직 선택하지 않은 경우 환경을 업로드할 컬렉션을 선택합니다.

    참고 항목

    환경 컬렉션 필드에 사용 가능한 환경 컬렉션이 없는 것으로 표시되면 계정에 유효한 컬렉션을 찾을 수 없습니다. 예기치 않은 경우 환경 컬렉션 새로 고침 단추를 사용하여 새로 고침을 시도합니다 . 그렇지 않으면 Mesh 컬렉션 관리를 참조 하여 컬렉션을 설정하고 관리합니다.

  4. 용량 필드에 환경에 대한 용량을 입력합니다. 최대값은 16입니다.

    환경 만들기 탭의 메시 업로더 창 스크린샷

메시 클라우드 스크립팅 옵션 추가

프로젝트에서 Mesh Cloud Scripting을 사용하는 경우 프로젝트 문서의 클라우드 스크립팅 세부 정보 제공 단계에 따라 필요한 정보를 추가한 다음, 해당 문서의 끝에 있는 링크를 클릭하여 여기로 돌아와 계속 진행합니다.

환경 생성

  1. 환경 만들기를 선택하여 업로드할 환경을 만듭니다.

  2. 아래와 같이 확인 대화 상자가 표시됩니다. 닫기를 선택합니다.

    만들기 작업이 성공했는지 보여 주는 대화 상자의 스크린샷

환경 업데이트 탭의 옵션

이제 메시 업로더의 업데이트 환경 탭에 있어야 합니다.

환경 업데이트 탭에 있는 메시 업로더 창의 화면 표시줄

환경 구성 섹션에는 환경 만들기 탭: Vinnie의 다트룸 080524 추가한 이름을 표시하는 환경 구성이 이미 생성되어 있습니다.

빌드 및 게시를 위한 환경 구성

  1. 장면 선택을 표시하는 필드를 선택한 다음 SceneAsset 선택 창에서 환경으로 사용할 프로젝트의 장면을 두 번 클릭합니다. 이 예제에서는 Mesh 샘플 프로젝트 다트룸을 사용하므로 선택한 장면은 DartRoom이라는 장면도 됩니다.

    선택한 장면 팝업이 열린 메시 업로더 창의 스크린샷

  2. 플랫폼용 빌드 섹션에서 빌드할 플랫폼을 선택합니다. 단추 배경이 회색이면 단추는 "켜기"입니다. 배경이 검은색이면 단추가 "꺼져 있습니다."

    참고: 현재 사용 가능한 빌드 옵션에는 PC(PC에서 Mesh 앱을 실행하는 사용자용) 및 Android(메타 퀘스트의 Mesh 앱에서 실행 중인 사용자용)가 있습니다. 플랫폼 섹션에는 HTML5에 대한 세 번째 옵션이 표시됩니다. 이는 2024년 8월 중순에 Mesh TAP 참가자에 대해 켜지는 기능을 위한 것입니다.

    다음 중 하나를 수행합니다.

    • PC 전용으로 빌드하려면 PC 단추("PC의 메시 앱", 왼쪽에 있는 단추)만 "켜기"인지 확인합니다.

      PC가 선택된 PC 및 Android 플랫폼 단추의 스크린샷

    • Android 전용으로 빌드하려면 Android 단추("Quest의 메시 앱", 오른쪽에 있는 단추)만 "켜기"인지 확인합니다.

      Android가 선택된 PC 및 Android 플랫폼 단추의 스크린샷

    • PC와 Android 모두에 대해 빌드하려면 두 단추가 모두 "켜진"지 확인합니다.

      두 플랫폼이 모두 선택된 PC 및 Android 플랫폼 단추의 스크린샷

동일한 환경의 반복 빌드를 만들지만 해당 빌드가 만들어지는 플랫폼을 변경하려면 올바른 플랫폼 용 빌드 단추를 선택해야 합니다.

: 이전 업로드에 대한 플랫폼을 선택했지만 현재 업로드에 대해 플랫폼을 선택하지 않으면 경고가 표시되어 주의가 집중됩니다.

두 플랫폼이 모두 선택된 PC 및 Android 플랫폼 단추의 스크린샷

환경 빌드 및 게시

  1. 빌드 및 게시 단추를 선택합니다.

    빌드 및 게시 단추를 강조 표시하는 메시 업로더 창 아래쪽의 스크린샷

    프로젝트에 Mesh Cloud Scripting이 포함된 경우 클라우드 스크립팅 인프라가 Azure에서 프로비전되고 게시되고 있음을 보여 주는 진행률 표시줄이 표시됩니다.

    __________

  2. 환경이 성공적으로 빌드되고 게시되면 빌드 및 업로드 결과 창이 나타나고 결과를 확인합니다.

    성공적인 결과를 보여 주는 빌드 및 업로드 결과 창의 스크린샷

    이 창에는 자세한 내용을 보기 위해 확장할 수 있는 몇 가지 섹션이 포함되어 있습니다.

    섹션이 확장되고 모든 세부 정보가 표시된 빌드 및 업로드 결과 창의 스크린샷

    이 창에 경고 또는 실패 표시기가 표시될 수 있습니다. 이러한 의미와 필요한 수정 방법에 대한 자세한 내용은 빌드 및 게시 결과 이해라는 문서를 참조하세요.

    빌드 및 게시 프로세스가 실패하는 경우 콘솔에서 발생한 상황에 대한 단서를 확인합니다.

    Important

    환경을 업데이트할 때마다 이 환경을 참조하는 향후 이벤트에 영향을 줄 수 있습니다.

    환경 업데이트에 대한 경고의 스크린샷.

환경 축소판 그림

웹용 Mesh 또는 Mesh 앱의 환경 목록에 추가될 사용자 지정 썸네일 이미지를 추가할 수 있습니다. 이는 환경의 모양을 시각적으로 상기시켜 주기 때문에 유용합니다.

다음 두 가지 방법으로 사용자 환경에서 미리 보기를 사용자 지정할 수 있습니다.

  1. 장면에 MeshThumbnailCamera 를 추가하여 미리 보기에서 장면의 최신 변경 내용을 항상 가져올 수 있습니다.
  2. 썸네일에 사용할 이미지가 포함된 폴더를 지정할 수 있습니다.

옵션 1 - 썸네일 카메라 추가

장면에 썸네일 카메라를 추가하고 해당 보기를 설정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 장면 창에서 축소판 그림에 표시할 내용이 표시되도록 보기를 조정합니다(썸네일 카메라 보기는 장면 보기를 기반으로 합니다).

  2. 계층 구조 탭 아래에 있는 "+" 드롭다운을 선택한 다음 메시 도구 키트 > 축소판 그림을 선택합니다.

    썸네일 카메라를 추가하는 옵션을 보여 주는 Unity 계층 메뉴 팝업의 스크린샷

  3. 축소판 그림 카메라의 보기가 원하는 것인지 확인하려면 계층 구조에서 MeshThumbnailCamera를 선택한 다음 장면 보기의 오른쪽 아래에 있는 작은 창에서 축소판 그림을 봅니다.

    썸네일 카메라 보기를 강조 표시하는 Unity 검사기 및 장면 보기의 스크린샷

    참고: 썸네일 카메라에 대해 다른 보기를 원하는 경우 환경을 메시에 업로드하기 전에 장면 보기에서 직접 조정하거나 검사기에서 위치회전 값을 변경할 수 있습니다.

    썸네일의 모양에 대한 설정 규칙은 없습니다---그것은 전적으로 당신에게 달려 있습니다.

미리 보기를 사용하여 환경을 업로드하려면 다음을 수행합니다.

  1. 메뉴 모음에서 메시 도구 키트>환경을 선택합니다. 그러면 메시 업로더가 열립니다.

  2. 환경 업데이트 탭에서 올바른 환경 및 장면이 선택되어 있는지 확인합니다. 축소판 그림 옵션에는 썸네일 카메라에서 생성이 표시됩니다. 이 설정을 유지합니다.

    썸네일에서 생성 카메라 옵션이 선택된 사용자 지정 축소판 그림 필드를 강조 표시하는 업데이트 환경 탭의 메시 업로더 스크린샷

  3. 환경을 게시할 준비가 되면 빌드 및 게시를 선택합니다. 썸네일은 사용자 환경과 함께 업로드됩니다.

옵션 2 - 사용자 지정 미리 보기 폴더

원하는 경우 사용자 지정 썸네일을 만든 다음 지정된 "썸네일 폴더"에 저장한 다음 해당 이미지를 썸네일로 사용할 수 있습니다.

  1. 메뉴 모음에서 메시 도구 키트>환경을 선택합니다. 그러면 메시 업로더가 열립니다.

  2. 환경 업데이트 탭에서 올바른 환경 및 장면을 선택했는지 확인합니다.

  3. 축소판 그림 드롭다운을 클릭한 다음 폴더에서 테이크를 선택합니다.

    폴더에서 썸네일 테이크 옵션이 선택된 메시 업로더의 스크린샷.

  4. 메시 환경 창의 오른쪽을 끌어 더 넓게 만듭니다. 이렇게 하면 모든 썸네일 옵션을 더 쉽게 읽을 수 있습니다.

    사용자가 미리 보기 옵션을 더 잘 볼 수 있도록 메시 업로더의 스크린샷이 확대되었습니다.

  5. 사용자 지정 썸네일을 저장할 폴더를 선택합니다. 사용자 지정 썸네일 폴더 선택 단추(3점 단추)를 클릭합니다. : 두 번 클릭해야 할 수 있습니다.

    사용자가 미리 보기 옵션을 더 잘 볼 수 있도록 메시 업로더의 스크린샷이 확대되었습니다.

    원하는 폴더를 선택하거나 새 폴더를 만들 수 있지만 프로젝트의 Assets 폴더 경로에 있어야 합니다. 현재 샘플 프로젝트에는 미리 보기라는 폴더가 이미 있으므로 이 폴더를 사용할 것입니다.

  6. 썸네일 이미지 폴더 대화 상자에서 Assets>MeshToolkit>썸네일로 이동한 다음 폴더 선택 단추를 클릭합니다.

    사용자가 미리 보기 옵션을 더 잘 볼 수 있도록 메시 업로더의 스크린샷이 확대되었습니다.

    업로더에서 썸네일 폴더 경로가 변경되었으며 이제 Assets /MeshToolkit/Thumbnails가 표시됩니다.

    사용자가 미리 보기 옵션을 더 잘 볼 수 있도록 메시 업로더의 스크린샷이 확대되었습니다.

  7. 지침 썸네일 추가 단추를 클릭합니다. 썸네일이 성공적으로 생성되었다는 성공 대화 상자가 나타납니다.

    사용자가 미리 보기 옵션을 더 잘 볼 수 있도록 메시 업로더의 스크린샷이 확대되었습니다.

  8. 썸네일 폴더로 이동하여 3개의 썸네일이 생성되었는지 확인합니다.

    사용자가 미리 보기 옵션을 더 잘 볼 수 있도록 메시 업로더의 스크린샷이 확대되었습니다.

이제 사용자 지정 썸네일을 만들고 이 폴더에 저장할 수 있습니다. 다음 두 가지 지침을 따라야 합니다.

  1. 썸네일의 세 가지 버전인 "큰" 버전, "보통" 버전 및 "작은" 썸네일을 만듭니다. 각 크기는 다음과 같습니다.

    Large = 1024 x 512 px
    중간 = 512 x 256px
    Small = 256 x 128 px

    세 가지 버전의 썸네일을 사용한다는 것은 Mesh를 실행하는 각 디바이스가 사용자 인터페이스에 가장 적합한 크기를 선택할 수 있음을 의미합니다.

  2. 미리 보기에 임시 축소판 그림과 동일한 이름을 지정합니다.

    thumbnail_large.png
    thumbnail_medium.png
    thumbnail_small.png

    (사용자 지정 썸네일은 선택한 썸네일 폴더의 임시 축소판 그림으로 바뀝니다.)

  3. 환경을 게시할 준비가 되면 빌드 및 게시를 선택합니다. 미리 보기는 사용자 환경과 함께 업로드됩니다.

다음 단계