ModelEvent 클래스
항목에서 이벤트를 나타냅니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent
네임스페이스: Microsoft.Windows.Design.Model
어셈블리: Microsoft.Windows.Design.Interaction(Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
구문
‘선언
Public MustInherit Class ModelEvent
public abstract class ModelEvent
public ref class ModelEvent abstract
[<AbstractClass>]
type ModelEvent = class end
public abstract class ModelEvent
ModelEvent 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ModelEvent | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 ModelEvent 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
EventType | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 이 이벤트에 대한 대리자의 데이터 형식을 가져옵니다. | |
Handlers | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 이 이벤트를 처리해야 하는 메서드 이름의 컬렉션을 가져옵니다. | |
IsBrowsable | 파생 클래스에 재정의하는 경우 속성 창에 이벤트를 표시할 수 있는지 여부를 가져옵니다. | |
Name | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 이 이벤트의 이름을 가져옵니다. | |
Parent | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 이 이벤트의 부모를 가져옵니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetAttributes(Type) | 이 이벤트에서 선언된 지정된 형식과 이벤트 처리기 형식의 특성을 반환합니다. | |
GetAttributes(TypeIdentifier) | 이 이벤트에서 선언된 지정된 형식과 이벤트 처리기 형식의 특성을 반환합니다. | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
IsEventOfType(Type) | 이 이벤트가 지정된 형식인지 또는 지정된 형식의 인터페이스를 구현하는지를 확인합니다. | |
IsEventOfType(TypeIdentifier) | 이 이벤트가 지정된 형식인지 또는 지정된 형식의 인터페이스를 구현하는지를 확인합니다. | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
설명
이벤트는 하나 이상의 이벤트 처리기에 바인딩될 수 있습니다. 디자인 타임에는 일반적으로 이벤트 처리 메서드가 없습니다. 따라서 ModelEvent의 Handlers 컬렉션이 문자열 컬렉션입니다.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
참고 항목
참조
Microsoft.Windows.Design.Model 네임스페이스