BinaryResource 클래스
비트맵과 같은 정보의 이진 스트림을 나타냅니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Services.BinaryResource
네임스페이스: Microsoft.Windows.Design.Services
어셈블리: Microsoft.Windows.Design.Interaction(Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
구문
‘선언
Public MustInherit Class BinaryResource
public abstract class BinaryResource
public ref class BinaryResource abstract
[<AbstractClass>]
type BinaryResource = class end
public abstract class BinaryResource
BinaryResource 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
BinaryResource | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 BinaryResource 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
FileUri | 스트림의 로컬 파일 경로를 가져옵니다. | |
IsResourceValid | 리소스 열기가 유효한 작업인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. | |
StreamUri | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 리소스의 URI를 나타내는 값을 가져옵니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
OpenStream | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 리소스에서 스트림을 엽니다. | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
이벤트
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Changed | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 스트림 내용이 변경될 때 발생합니다. |
위쪽
설명
BinaryResource 클래스는 원시 데이터 스트림에 대한 액세스를 제공합니다.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
참고 항목
참조
Microsoft.Windows.Design.Services 네임스페이스