소비자 마법사 생성 클래스

ATL OLE DB 소비자 마법사를 사용하여 소비자를 생성할 때 OLE DB 템플릿이나 OLE DB 특성을 사용할 수 있습니다.두 경우 모두 마법사는 명령 클래스 및 사용자 레코드 클래스를 생성합니다.명령 클래스에는 마법사에서 지정한 데이터 소스와 행 집합을 여는 코드가 들어 있습니다.사용자 레코드 클래스에는 선택한 데이터베이스 테이블의 열 매핑이 들어 있습니다.그러나 두 경우에 생성된 코드는 서로 다릅니다.

  • 템플릿 기반 소비자를 선택하면 마법사는 명령 클래스 및 사용자 레코드 클래스를 생성합니다.명령 클래스 이름은 마법사의 클래스 상자에 입력한 이름이며(예: CProducts) 사용자 레코드 클래스 이름은 "ClassNameAccessor" 폼의 이름입니다(예: CProductsAccessor).두 클래스 모두 소비자 헤더 파일에 있습니다.

  • 특성을 사용하는 소비자를 선택하면 사용자 레코드 클래스는 "_ClassNameAccessor" 형식의 이름으로 삽입됩니다.즉, 텍스트 편집기의 명령 클래스만 볼 수 있으며, 사용자 레코드 클래스는 삽입된 코드로만 볼 수 있습니다.삽입된 코드를 보는 방법은 삽입한 코드 디버깅을 참조하십시오.

다음 예제에서는 Northwind 데이터베이스의 Products 테이블에 작성된 명령 클래스를 사용하여 명령 클래스 및 사용자 레코드 클래스에 대한 마법사 생성 소비자 코드를 보여 줍니다.

템플릿 기반 사용자 레코드 클래스

OLE DB 특성이 아니라 OLE DB 템플릿을 사용하여 OLE DB 소비자를 만들면 이 단원에서 설명하는 것처럼 마법사가 코드를 생성합니다.

6e230s5w.collapse_all(ko-kr,VS.110).gif열 데이터 멤버

사용자 레코드 클래스의 첫 번째 부분에는 데이터 바인딩된 각 열에 대한 상태 및 길이 데이터 멤버와 데이터 멤버 선언이 포함됩니다.이러한 데이터 멤버에 대한 자세한 내용은 마법사 생성 접근자의 필드 상태 데이터 멤버를 참조하십시오.

[!참고]

사용자 레코드 클래스를 수정하거나 사용자 고유의 소비자를 작성하는 경우, 데이터 변수가 상태 변수와 길이 변수보다 앞에 있어야 합니다.

[!참고]

ATL OLE DB 소비자 마법사는 DB_NUMERIC 형식을 사용하여 숫자 데이터 형식을 바인딩합니다.예전에 이 마법사에서는 DBTYPE_VARNUMERIC(DB_VARNUMERIC 형식에 의해 설명되는 형식, Oledb.h 참조)을 사용했었습니다.소비자를 만드는 데 마법사를 사용하지 않는 경우에는 DB_NUMERIC을 사용하는 것이 좋습니다.

// Products.H : Declaration of the CProducts class

class CProductsAccessor
{
public:
   // Column data members:
   LONG m_ProductID;
   TCHAR m_ProductName[41];
   LONG m_SupplierID;
   LONG m_CategoryID;
   TCHAR m_QuantityPerUnit[21];
   CURRENCY m_UnitPrice;
   SHORT m_UnitsInStock;
   SHORT m_UnitsOnOrder;
   SHORT m_ReorderLevel;
   VARIANT_BOOL m_Discontinued;

   // Column status data members:
   DBSTATUS m_dwProductIDStatus;
   DBSTATUS m_dwProductNameStatus;
   DBSTATUS m_dwSupplierIDStatus;
   DBSTATUS m_dwCategoryIDStatus;
   DBSTATUS m_dwQuantityPerUnitStatus;
   DBSTATUS m_dwUnitPriceStatus;
   DBSTATUS m_dwUnitsInStockStatus;
   DBSTATUS m_dwUnitsOnOrderStatus;
   DBSTATUS m_dwReorderLevelStatus;
   DBSTATUS m_dwDiscontinuedStatus;

   // Column length data members:
   DBLENGTH m_dwProductIDLength;
   DBLENGTH m_dwProductNameLength;
   DBLENGTH m_dwSupplierIDLength;
   DBLENGTH m_dwCategoryIDLength;
   DBLENGTH m_dwQuantityPerUnitLength;
   DBLENGTH m_dwUnitPriceLength;
   DBLENGTH m_dwUnitsInStockLength;
   DBLENGTH m_dwUnitsOnOrderLength;
   DBLENGTH m_dwReorderLevelLength;
   DBLENGTH m_dwDiscontinuedLength;

6e230s5w.collapse_all(ko-kr,VS.110).gif행 집합 속성

다음으로 마법사는 행 집합 속성을 설정합니다.ATL OLE DB 소비자 마법사에서 Change, Insert, 또는 Delete를 선택하면, 적절할 속성이 여기에 설정됩니다. DBPROP_IRowsetChange는 언제나 설정되며 하나 이상의 DBPROPVAL_UP_CHANGE, DBPROPVAL_UP_INSERT, 및/또는 DBPROPVAL_UP_DELETE가 각각 설정됩니다.

   void GetRowsetProperties(CDBPropSet* pPropSet)
   {
      pPropSet->AddProperty(DBPROP_CANFETCHBACKWARDS, true, DBPROPOPTIONS_OPTIONAL);
      pPropSet->AddProperty(DBPROP_CANSCROLLBACKWARDS, true, DBPROPOPTIONS_OPTIONAL);
      pPropSet->AddProperty(DBPROP_IRowsetChange, true, DBPROPOPTIONS_OPTIONAL);
      pPropSet->AddProperty(DBPROP_UPDATABILITY, DBPROPVAL_UP_CHANGE | DBPROPVAL_UP_INSERT | DBPROPVAL_UP_DELETE);
   }

6e230s5w.collapse_all(ko-kr,VS.110).gif명령 또는 테이블 클래스

명령 클래스를 지정하면 마법사는 명령 클래스를 선언합니다. 예를 들어 템플릿 기반 코드의 경우 명령은 다음과 같이 나타납니다.

   DEFINE_COMMAND_EX(CProductsAccessor, L" \
   SELECT \
      ProductID, \
      ProductName, \
      SupplierID, \
      CategoryID, \
      QuantityPerUnit, \
      UnitPrice, \
      UnitsInStock, \
      UnitsOnOrder, \
      ReorderLevel, \
      Discontinued \
      FROM dbo.Products")

6e230s5w.collapse_all(ko-kr,VS.110).gif열 맵

이제 마법사는 열 바인딩 또는 열 맵을 생성합니다.여러 공급자를 사용하여 몇 가지 문제를 해결하기 위해, 다음 코드에서는 공급자가 보고한 순서와는 다른 순서로 열을 바인딩합니다.

   BEGIN_COLUMN_MAP(CProductsAccessor)
      COLUMN_ENTRY_LENGTH_STATUS(1, m_ProductID, m_dwProductIDLength, m_dwProductIDStatus)
      COLUMN_ENTRY_LENGTH_STATUS(2, m_ProductName, m_dwProductNameLength, m_dwProductNameStatus)
      COLUMN_ENTRY_LENGTH_STATUS(3, m_SupplierID, m_dwSupplierIDLength, m_dwSupplierIDStatus)
      COLUMN_ENTRY_LENGTH_STATUS(4, m_CategoryID, m_dwCategoryIDLength, m_dwCategoryIDStatus)
      COLUMN_ENTRY_LENGTH_STATUS(5, m_QuantityPerUnit, m_dwQuantityPerUnitLength, m_dwQuantityPerUnitStatus)
      _COLUMN_ENTRY_CODE(6, DBTYPE_CY, _SIZE_TYPE(m_UnitPrice), 0, 0, offsetbuf(m_UnitPrice), offsetbuf(m_dwUnitPriceLength), offsetbuf(m_dwUnitPriceStatus))
      COLUMN_ENTRY_LENGTH_STATUS(7, m_UnitsInStock, m_dwUnitsInStockLength, m_dwUnitsInStockStatus)
      COLUMN_ENTRY_LENGTH_STATUS(8, m_UnitsOnOrder, m_dwUnitsOnOrderLength, m_dwUnitsOnOrderStatus)
      COLUMN_ENTRY_LENGTH_STATUS(9, m_ReorderLevel, m_dwReorderLevelLength, m_dwReorderLevelStatus)
      _COLUMN_ENTRY_CODE(10, DBTYPE_BOOL, _SIZE_TYPE(m_Discontinued), 0, 0, offsetbuf(m_Discontinued), offsetbuf(m_dwDiscontinuedLength), offsetbuf(m_dwDiscontinuedStatus))
   END_COLUMN_MAP()
};

6e230s5w.collapse_all(ko-kr,VS.110).gif클래스 선언

마지막으로 마법사에서는 다음과 같은 명령 클래스 선언을 생성합니다.

class CProducts : public CCommand<CAccessor<CProductsAccessor> >

특성 삽입 사용자 레코드 클래스

데이터베이스 특성(db_command 또는 db_table)을 사용하여 OLE DB 소비자를 만드는 경우, 특성은 "_ClassNameAccessor" 형태의 이름을 가진 사용자 레코드 클래스를 만듭니다. 예를 들어, 명령 클래스의 이름을 COrders라고 정하면 사용자 레코드 클래스는 _COrdersAccessor가 됩니다.사용자 레코드 클래스가 클래스 뷰에 나타나지만, 사용자 레코드 클래스를 두 번 클릭하면 헤더 파일의 명령이나 테이블 클래스를 대신 탐색합니다.이러한 경우에는 특성 삽입 코드를 봄으로써 사용자 레코드 클래스의 실제 선언만을 볼 수 있습니다.

특성 사용 소비자에서 메서드를 추가하거나 재정의하는 경우에는 문제가 발생할 수 있습니다.예를 들어, _COrdersAccessor 생성자를 COrders 선언에 추가할 수 있지만 실제로 이 경우 생성자는 삽입된 COrdersAccessor 클래스에 추가됩니다.이 생성자가 열/매개 변수를 초기화할 수는 있지만, COrdersAccessor 개체를 직접 초기화할 수는 없으므로 이런 식으로 복사 생성자를 만들 수 없습니다.COrders 클래스에서 직접 생성자(또는 다른 메서드)가 필요하면 COrders에서 파생된 새 클래스를 정의하고 여기에 필요한 메서드를 추가하는 것이 좋습니다.

다음 예제에서 마법사는 COrders 클래스에 대한 선언을 생성하지만 특성이 사용자 레코드 클래스 COrdersAccessor를 삽입하므로 이 사용자 레코드 클래스가 나타나지 않습니다.

#define _ATL_ATTRIBUTES
#include <atlbase.h>
#include <atldbcli.h>
[
   db_source(L"your connection string"),
   db_command(L"Select ShipName from Orders;")
]
class COrders
{
public:

   // COrders()            // incorrect constructor name
   _COrdersAccessor()      // correct constructor name
   {
   }
      [db_column(1) ] TCHAR m_ShipName[41];
   };

삽입된 명령 클래스 선언은 다음과 같이 나타납니다.

class CProducts : public CCommand<CAccessor<_CProductsAccessor> >

삽입된 코드 대부분은 템플릿 버전과 동일하거나 비슷합니다.삽입된 메서드의 주요 차이점에 대한 설명은 소비자 마법사 생성 메서드에 나와 있습니다.

삽입된 코드를 보는 방법은 삽입한 코드 디버깅을 참조하십시오.

참고 항목

개념

마법사를 사용하여 OLE DB 소비자 만들기