RolePlayerMenuCommand 클래스

역할 속성은 속성 창에서 값 목록에 추가할 수 있는 명령을 나타냅니다.

상속 계층 구조

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design.RolePlayerMenuCommand

네임스페이스:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design
어셈블리:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)

구문

‘선언
Public MustInherit Class RolePlayerMenuCommand
public abstract class RolePlayerMenuCommand

RolePlayerMenuCommand 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

생성자

  이름 설명
Protected 메서드 RolePlayerMenuCommand RolePlayerMenuCommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

위쪽

속성

  이름 설명
Public 속성 MenuText 파생된 클래스에서 재정의 되 면 명령의 이름을 가져옵니다.
Public 속성 Result 명령 결과 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.

위쪽

메서드

  이름 설명
Public 메서드 DoCommand 파생된 클래스에서 재정의 되 면 명령을 실행 합니다.
Public 메서드 Equals 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드 Finalize 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 GetHashCode 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드 MemberwiseClone 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 ToString 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object.ToString()을(를) 재정의함)

위쪽

설명

일대일 또는 다대일 0 역할을 가진 도메인 관계 역할 속성을 생성할 수 있습니다.기본적으로 0 일 역할 역할 속성 마다 현재 모델 요소를 제거 하는 명령이 있습니다.

역할 속성 목록에 명령을 추가 하려면이 클래스에서 클래스를 파생 하 고 파생된 클래스의 인스턴스를 추가 RolePlayerMenuCommands 컬렉션의 RolePlayerPropertyDescriptor 모델 요소의 역할 속성.

상속자 참고 사항

RolePlayerMenuCommand에서 상속하는 경우 DoCommandMenuText 같은 멤버는 재지정해야 합니다.

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

참고 항목

참조

Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design 네임스페이스

RolePlayerPropertyDescriptor