EmptySelection 클래스
선택 영역 핸들을 비웁니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.SelectionState
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.EmptySelection
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0.dll)
구문
‘선언
Public Class EmptySelection _
Inherits SelectionState
public class EmptySelection : SelectionState
EmptySelection 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
EmptySelection | 생성자 |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ActualSelection | 실제 선택 영역을 가져옵니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
CoercedSelection | 강제 변환 오류가 발생할 수 다음 빈 컬렉션을 반환 해야 합니다.이 조금 홀수입니다 하지만 Selectionstate.iscoercionfailure의 구현을 제공 해야 합니다. (SelectionState.CoercedSelection을(를) 재정의함) | |
CoercedSelectionCache | (SelectionState에서 상속됨) | |
CoercedSelectionModelElements | 아직 포함 되지 않은 인치당와 연결 된 Mels 및 인치당 포함 하는 CoercedSelection 수 있습니다.이 메서드는 인치당 강제 변환 된 선택 영역에 해당 연결 된 Mels 플러스는 인치당 없는 강제 변환 된 선택 영역에서 mels로 대체 하는 목록을 반환 합니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
CoercedSelectionPresentationElements | 아직 포함 되지 않은 인치당와 연결 된 Mels 및 인치당 포함 하는 CoercedSelection 수 있습니다.이 메서드는 Mels를 제외 컬렉션을 반환 합니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
CoercionCompliantSelection | 강제 변환 규칙에 따르도록 선택한 개체의 목록을 반환 합니다.강제 선택 영역이 반환 됩니다 선택 coercable, 일 경우; 강제 변환이 실패할 경우 목록이 비어 있습니다.있는 경우 없는 강제 변환 규칙 (!IsCoercable) 실제 선택 영역이 반환 됩니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
HasCoercion | 선택 영역이 유효한 강제 변환 하는 경우를 결정 합니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
Instance | 단일 EmptySelection 인스턴스 | |
IsActualSelectionMixed | True 이면 실제 선택 영역에서 선택된 된 모든 개체는 같은 형식입니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
IsCoercedSelectionMixed | 강제 변환 된 선택 영역에서 선택된 된 모든 개체는 동일한 형식인 경우 true입니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
IsCoercible | 실제 선택을 강제 변환할 수 있는 경우를 확인 합니다.Togegher IsCoercible 및 IsCoercionFailure 강제 변환이 실패와 사용할 수 없습니다 강제 변환을 구분 합니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
IsCoercionFailure | Togegher IsCoercible 및 IsCoercionFailure 강제 변환이 실패와 사용할 수 없습니다 강제 변환을 구분 합니다. (SelectionState에서 상속됨) |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CacheCoercedSelection | 지정 된 컬렉션을 캐시 합니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
IdentifyCommandsToBeFilteredOutForMultipleSelection | 이 선택 상태에 대 한 단일 선택 시나리오에서는 유효 하지 않은 명령을 식별 하도록 재정의 합니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
IdentifyCommandsToBeFilteredOutForSingleSelection | 이 선택 상태에 대 한 단일 선택 시나리오에서는 유효 하지 않은 명령을 식별 하도록 재정의 합니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
Initialize | 실제 작동 시에 선택 영역을 지정 합니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
IsApplicable | 이 선택 상태에 지정 된 선택 영역이 사용 적절 한지를 결정 합니다. (SelectionState.IsApplicable(ICollection)을(를) 재정의함) | |
IsCommandToBeFilteredOut | True 이면 지정한 명령이이 선택 상태를 사용할 수 없습니다.강제 변환 된 선택 영역에 대 한 메서드를 평가 합니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
IsCommandToBeFilteredOutForMultipleSelection | True 이면 지정한 명령이이 선택 상태를 사용할 수 없습니다.강제 변환 된 선택 영역에 대 한 메서드를 평가 합니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
IsCommandToBeFilteredOutForSingleSelection | True 이면 지정한 명령이이 선택 상태를 사용할 수 없습니다.강제 변환 된 선택 영역에 대 한 메서드를 평가 합니다. (SelectionState에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.