ElementDeserializedRule 클래스

Simplemonikerresolver에서 새 요소를 모니터링 하는 데 새로운 모델 요소를 만들 때 발생 하는 규칙입니다.

상속 계층 구조

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementDeserializedRule

네임스페이스:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
어셈블리:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)

구문

‘선언
<RuleOnAttribute(GetType(ModelElement), FireTime := TimeToFire.Inline,  _
    Priority := )> _
Public NotInheritable Class ElementDeserializedRule _
    Inherits AddRule
[RuleOnAttribute(typeof(ModelElement), FireTime = TimeToFire.Inline, 
    Priority = )]
public sealed class ElementDeserializedRule : AddRule

ElementDeserializedRule 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

생성자

  이름 설명
Public 메서드 ElementDeserializedRule

위쪽

속성

  이름 설명
Public 속성 FireBefore true 변경 하기 전에이 규칙 실행 되는 경우 발생 합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 속성 FireImmediately true 이 규칙의 변경 사항도 즉시 실행 하는 경우에 발생 합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 속성 FireOnLocalCommit true 때이 규칙을 실행 하면 현재 트랜잭션이 커밋합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 속성 FireOnTopLevelCommit true 때이 규칙을 실행 하는 경우 상위 수준의 트랜잭션이 커밋합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 속성 FireTime 규칙을 실행 해야 하는 경우를 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.일반적으로 RuleOn 특성으로 설정 합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 속성 IsEnabled 규칙의 활성화 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.기본적으로 일반적으로 true 있지만 RuleOn 특성을 false로 초기화 합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 속성 Priority 규칙에 할당 된 우선 순위를 가져옵니다.트랜잭션이 끝날 때 실행 되는 규칙의 순서를 결정 하는 데 도움이 됩니다. (Rule에서 상속됨)

위쪽

메서드

  이름 설명
Public 메서드 CompareTo(Object) 규칙에 다른 개체를 비교합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 메서드 CompareTo(Rule) 규칙을 다른 규칙에 의해 해당 Id 비교합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 메서드 ElementAdded Commentshape는 만들어질 때 호출 됩니다. (AddRule.ElementAdded(ElementAddedEventArgs)을(를) 재정의함)
Public 메서드 Equals(Object) 규칙에 다른 개체와 같은지 여부를 확인 합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 메서드 Equals(Rule) 규칙을 다른 규칙 같은지 여부를 확인 합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 메서드 GetHashCode 규칙에 대 한 해시 코드를 가져옵니다. (Rule에서 상속됨)
Public 메서드 GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 ToString 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)

위쪽

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

참고 항목

참조

Microsoft.VisualStudio.Modeling 네임스페이스