ProtoRolePlayer 클래스
역할 플레이어 데이터를 설정 하는 데 필요한 데이터가 들어 있는 ElementLink.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoRolePlayer
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
구문
‘선언
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoRolePlayer _
Implements ISerializable
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoRolePlayer : ISerializable
ProtoRolePlayer 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ProtoRolePlayer | 생성자 |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
DomainRoleId | DomainRoleId Guid를 가져옵니다. | |
Ordinals | Int을 서 수를 가져옵니다. | |
RolePlayerId | RolePlayerId Guid를 가져옵니다. | |
RolePlayerMonikerId | RolePlayerMonikerId Guid를 가져옵니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CreateRoleAssignment | Roleassignment에서 Roleplayer에 대 한 작성 하 고 있는 링크를 만듭니다.IdDictionary reconstituted rolePlayer id 포함 되어 있지 않으면 CanUseExistingRolePlayer 메서드가 true를 반환 하는 경우 원래 Roleplayer이이 ProtoRolePlayer 작성 된를 사용 합니다. | |
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetObjectData | Serialization에 대 한 ProtoRolePlayer 데이터를 렌더링합니다. | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.