ProtoRolePlayer 클래스

역할 플레이어 데이터를 설정 하는 데 필요한 데이터가 들어 있는 ElementLink.

상속 계층 구조

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoRolePlayer

네임스페이스:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
어셈블리:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)

구문

‘선언
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoRolePlayer _
    Implements ISerializable
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoRolePlayer : ISerializable

ProtoRolePlayer 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

생성자

  이름 설명
Public 메서드 ProtoRolePlayer 생성자

위쪽

속성

  이름 설명
Public 속성 DomainRoleId DomainRoleId Guid를 가져옵니다.
Public 속성 Ordinals Int을 서 수를 가져옵니다.
Public 속성 RolePlayerId RolePlayerId Guid를 가져옵니다.
Public 속성 RolePlayerMonikerId RolePlayerMonikerId Guid를 가져옵니다.

위쪽

메서드

  이름 설명
Public 메서드 CreateRoleAssignment Roleassignment에서 Roleplayer에 대 한 작성 하 고 있는 링크를 만듭니다.IdDictionary reconstituted rolePlayer id 포함 되어 있지 않으면 CanUseExistingRolePlayer 메서드가 true를 반환 하는 경우 원래 Roleplayer이이 ProtoRolePlayer 작성 된를 사용 합니다.
Public 메서드 Equals 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 GetHashCode 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 GetObjectData Serialization에 대 한 ProtoRolePlayer 데이터를 렌더링합니다.
Public 메서드 GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 ToString 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)

위쪽

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

참고 항목

참조

Microsoft.VisualStudio.Modeling 네임스페이스