CReBarCtrl::Create

Rebar 컨트롤을 만들고이에 연결 된 CReBarCtrl 개체입니다.

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

매개 변수

  • dwStyle
    Rebar 컨트롤 스타일을 컨트롤에 적용 되는 조합을 지정 합니다.참조 Rebar 컨트롤 스타일 에 Windows SDK 목록은 지원 되는 스타일입니다.

  • rect
    참조 하는 CRect 개체 또는 RECT 구조, 위치 및 rebar 컨트롤의 크기입니다.

  • pParentWnd
    에 대 한 포인터는 CWnd 개체는 rebar 컨트롤의 부모 창입니다.다시 해야 NULL.

  • nID
    Rebar 컨트롤의 컨트롤 ID를 지정합니다.

반환 값

개체를 성공적으로 만든 경우에 0이 아닌. 그렇지 않으면 0입니다.

설명

Rebar 컨트롤에서 두 단계를 만듭니다.

  1. 호출 CReBarCtrl 를 생성 하는 CReBarCtrl 개체입니다.

  2. Windows rebar 컨트롤을 만들고이를 연결 하는이 멤버 함수를 호출 하 여 CReBarCtrl 개체입니다.

호출 하면 만들기, 공용 컨트롤이 초기화 됩니다.

예제

CReBarCtrl* pReBarCtrl = new CReBarCtrl();
CRect rect;
GetWindowRect(rect);
pReBarCtrl->Create(RBS_BANDBORDERS, rect, this, AFX_IDW_REBAR);

// Use ReBar Control.

delete pReBarCtrl;   

요구 사항

헤더: afxcmn.h

참고 항목

참조

CReBarCtrl 클래스

계층 구조 차트

CReBarCtrl::CReBarCtrl

CReBarCtrl::CreateEx