smoothstep 함수
_X [_Min, _Max] 범위에 있는 경우 부드러운 Hermite 보간 0에서 1 사이의 값을 반환 합니다.
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
매개 변수
_Min
부동 소수점 값_Max
부동 소수점 값_X
부동 소수점 값
반환 값
_X _Min 보다 작은 경우 0을 반환 합니다. _X _Max 보다 큰 경우 1입니다. 그렇지 않으면, 0 경우 _X [_Min, _Max] 범위에서 1 사이의 값
요구 사항
헤더: amp.h
네임 스페이스: Concurrency::direct3d