noise 함수
에서는 Perlin 노이즈 알고리즘을 사용 하 여 난수 값을 생성 합니다.
inline float noise(
float _X
) restrict(amp);
매개 변수
- _X
경향이 생성 하는 부동 소수점 값
반환 값
-1과 1 사이의 범위 내에서에서는 Perlin 노이즈 값을 반환합니다.
요구 사항
헤더: amp.h
네임 스페이스: Concurrency::direct3d
에서는 Perlin 노이즈 알고리즘을 사용 하 여 난수 값을 생성 합니다.
inline float noise(
float _X
) restrict(amp);
-1과 1 사이의 범위 내에서에서는 Perlin 노이즈 값을 반환합니다.
헤더: amp.h
네임 스페이스: Concurrency::direct3d