noise 함수

에서는 Perlin 노이즈 알고리즘을 사용 하 여 난수 값을 생성 합니다.

inline float noise(
   float _X
) restrict(amp);

매개 변수

  • _X
    경향이 생성 하는 부동 소수점 값

반환 값

-1과 1 사이의 범위 내에서에서는 Perlin 노이즈 값을 반환합니다.

요구 사항

헤더: amp.h

네임 스페이스: Concurrency::direct3d

참고 항목

참조

Concurrency::direct3d 네임스페이스