방법: 기본 색 셰이더 만들기

이 문서에서는 셰이더 디자이너와 DGSL(Directed Graph Shader Language)을 사용하여 단색 셰이더를 만드는 방법을 보여줍니다.이 셰이더는 상수 RGB 색 값으로 최종 색상을 설정합니다.

이 문서는 다음과 같은 활동을 보여줍니다.

  • 그래프에서 노드 제거

  • 그래프에 노드 추가

  • 노드 속성 설정

  • 노드 연결

일반 색 셰이더 만들기

RGB 색 상수의 색 값을 최종 출력 색에 쓰면 일반 색 셰이더를 구현할 수 있습니다.

시작 하기 전에 있는지 확인은 속성 창 고 도구 표시 됩니다.

일반 색 셰이더를 만들려면

  1. DGSL 셰이더 작업을 만듭니다.시작 섹션에서 DGSL 셰이더를 프로젝트에 추가 하는 방법에 대 한 내용은 참조 하십시오. 셰이더 디자이너.

  2. 점 색 노드를 삭제합니다.점 색 노드를 선택한 다음 메뉴 모음에서 편집, 삭제를 선택하려면 선택 도구를 사용합니다.

  3. 색 상수 노드를 그래프에 추가합니다.도구 상자상수 아래에서 색 상수를 선택하고 디자인 화면으로 이동합니다.

  4. 색 상수 노드에 대한 색 값을 지정합니다.색 상수 노드를 선택한 다음 속성 창과 출력 속성에서 색 값을 지정하려면 선택 도구를 사용합니다.주황색의 경우 값 (1.0, 0.5, 0.2, 1.0)을 지정하십시오.

  5. 색 상수를 최종 색으로 연결합니다.연결을 만들려면 색 상수 노드의 RGB 터미널을 최종 색 노드의 RGB 터미널로 이동한 다음 색 상수 노드의 알파 터미널을 최종 색 노드의 알파 터미널로 이동합니다.이러한 연결은 최종 색을 이전 단계에서 정의된 색 상수로 설정합니다.

다음 그림에서는 완성된 셰이더 그래프와 큐브에 적용된 셰이더의 미리 보기를 보여 줍니다.

[!참고]

그림에서 주황색은 셰이더의 효과를 더 잘 보여주도록 지정되었습니다.

셰이더 그래프 및 3D 모델에 대한 결과

특정 셰이프는 일부 셰이더에 대해 더 나은 미리 보기를 제공할 수 있습니다.셰이더 디자이너에서 셰이더를 미리보기 하는 방법에 대한 자세한 내용은 셰이더 디자이너를 참조하십시오.

참고 항목

작업

방법: 3차원 모델에 셰이더 적용

방법: 셰이더 내보내기

개념

셰이더 디자이너

기타 리소스

셰이더 디자이너 노드