방법: 기본 3차원 장면
이 문서는 모델 편집기를 사용 하 여 3 차원 지형 모델을 만드는 방법을 보여 줍니다.
이 문서는 다음과 같은 활동을 보여줍니다.
장면에 개체 추가
면과 포인트를 선택합니다.
선택 영역 변환
사용 하 여 Subdivide 얼굴 도구
디자인 화면에 개체 프레이밍
3-D 지형 모델 만들기
평면을 세분화하여 추가 면을 만든 다음 꼭지점을 조작하여 흥미로운 지형 특징을 만들어 3-D 지형을 만들 수 있습니다.
작업이 완료 되 면 모델은 다음과 같이 같습니다.
시작 하기 전에 있는지 확인은 속성 창 고 도구 표시 됩니다.
3차원 지형 모델을 만들려면
작업 하는 3d 모델을 만듭니다.모델을 프로젝트에 추가 하는 방법에 대 한 내용은 시작 섹션을 참조 하십시오. 모델 편집기.
평면 장면으로 추가 합니다.도구 상자의 모양 아래에서 평면을 선택하고 디자인 화면으로 이동합니다.
팁 평면 개체를 쉽게 작업할 수 있도록 디자인 화면에서 프레임 수 있습니다.선택 모드에서 평면 객체를 선택 하 고 모델 편집기 도구 모음에서 선택 된 프레임 개체 단추.
얼굴 선택 모드를 입력 합니다.모델 편집기 도구 모음에서 선택 얼굴 선택.
평면을 세분화합니다.얼굴 선택 모드에서 평면을 한 번 선택에 대 한 정품 인증을 누른 다음만 앞면을 다시 선택 합니다를 선택 합니다.모델 편집기 도구 모음에서 선택 Subdivide 얼굴.동일 하 게 크기의 4 개의 파티션으로 분할 하는 평면 새 정점을 추가 합니다.
자세한 세부 영역을 만듭니다.새 글꼴 선택 선택 Subdivide 얼굴 두 번 더.총 64개의 면이 만들어집니다.추가 하위 영역을 만들어 지형을 보다 자세히 제공할 수 있습니다.
지점 선택 모드를 입력 합니다.모델 편집기 도구 모음에서 선택 선택 포인트.
지형 기능을 만들기 위해 점을 수정합니다.지점 선택 모드에서 지점 중 하나를 선택 하 고 모델 편집기 도구 모음에서 선택 된 번역 도구.점을 나타내는 상자가 설계 표면에 나타납니다.녹색 화살표를 사용하여 상자를 이동하므로 점의 높이가 수정됩니다.흥미로운 지형 기능을 만들기 위해 다른 지점에 대해 이 단계를 반복합니다.
팁 여러 점을 한 번에 선택하여 일관된 방식으로 수정할 수 있습니다.
지형 모델을 완료 되었습니다.최종 모델 다시 Phong 음영 적용으로 다음과 같습니다.
이 지형 모델을 사용하여 방법: 기하 도형 기반 그라데이션 셰이더 만들기에서 설명하는 그라데이션 셰이더의 효과를 보여줄 수 있습니다.