질감 노드

셰이더 디자이너에서 텍스처 노드는 다양한 텍스처 유형과 기하 도형을 샘플링하고 텍스처 좌표를 만들거나 변형합니다.질감은 개체에 대한 색과 조명 세부 정보를 제공합니다.

질감 노드 참조

노드

설명

속성

Cubemap 샘플

지정된 좌표에 있는 큐브 맵에서 색 샘플을 가져옵니다.

큐브 맵을 사용하면 반사 효과에 대해 색 세부 정보를 제공하거나 2D 질감에 비해 적은 왜곡의 질감을 구면 개체에 적용할 수 있습니다.

입력:

UVW: float3

샘플을 가져온 질감 큐브의 위치를 지정하는 벡터입니다.이 벡터가 큐브와 교차되는 경우 샘플을 가져옵니다.

출력

Output: float4

색 보기

질감

샘플러와 연결된 텍스처 레지스터입니다.

일반 맵 샘플

지정된 좌표에 있는 2-D 법선 맵에서 법선 샘플을 가져옵니다.

보통 맵을 사용하면 개체 표면의 추가 기하학적 세부 정보 표시를 시뮬레이트할 수 있습니다.보통 맵에는 색 데이터 대신 단위 벡터를 나타내는 압축 데이터가 포함됩니다.

입력:

UV: float2

샘플을 취할 좌표입니다.

출력

Output: float3

일반 샘플입니다.

축 조정

보통 맵 샘플의 선호도를 조정하는 데 사용되는 요인입니다.

질감

샘플러와 연결된 텍스처 레지스터입니다.

UV 이동

시간의 함수로 지정된 질감 좌표를 이동합니다.

개체 표면을 따라 질감 또는 보통 맵을 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

입력:

UV: float2

이동할 좌표입니다.

Time: float

길이, 초 단위로 이동 하는 시간입니다.

출력

Output: float2

이동한 좌표입니다.

속도 X

초당 x축을 따라 이동하는 텍셀의 수입니다.

속도 Y

초당 y축을 따라 이동하는 텍셀의 수입니다.

시차 UV

지정된 질감 좌표를 높이 및 보기 각도의 함수로 치환합니다.

이를 생성하는 효과를 시차 매핑 또는 가상 치환 매핑이라고 합니다.평평한 표면에서 깊이 효과를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.

입력:

UV: float2

변위를 표시할 좌표입니다.

Height: float

UV 좌표와 관련된 heightmap 값입니다.

출력

Output: float2

변위된 좌표입니다.

평면 깊이

시차 효과의 참조 깊이입니다.기본적으로 값은 0.5입니다.값을 낮추면 질감이 올라가는 것처럼 표시되고, 값을 높이면 질감이 표면 쪽으로 가라앉는 것처럼 표시됩니다.

깊이 비율

시차 효과의 비율입니다.따라서 명확한 깊이를 더 뚜렷하거나 희미하게 표시합니다.일반적인 값 범위는 0.02에서 0.1 사이입니다.

UV 회전

지정된 질감 좌표를 시간의 함수로 중심점 주위로 회전합니다.

개체 표면에서 질감 또는 보통 맵을 회전하는 데 사용할 수 있습니다.

입력:

UV: float2

회전할 좌표입니다.

Time: float

길이, 초 단위로 이동 하는 시간입니다.

출력

Output: float2

회전된 좌표입니다.

X 가운데 맞춤

회전 중심을 정의하는 x 좌표입니다.

Y 가운데 맞춤

회전 중심을 정의하는 y 좌표입니다.

속도

초당 질감이 회전하는 각도(라디안)입니다.

질감 좌표

현재 픽셀의 질감 좌표입니다.

질감 좌표는 인근 꼭짓점의 직물 좌표 특성 간에 보간함으로써 결정됩니다.이것을 질감 영역에서 현재 픽셀의 위치로 생각할 수 있습니다.

출력

Output: float2

질감 좌표입니다.

없음

텍스처 크기

너비와 높이의 2 차원 텍스처 맵 출력합니다.

너비와 높이에서 셰이더는 텍스처를 고려해 질감 크기를 사용할 수 있습니다.

출력

Output: float2

너비와 높이 벡터로 표현 질감의.너비는 벡터의 첫 번째 요소에 저장 됩니다.높이 두 번째 요소에 저장 됩니다.

질감

질감 차원에 관련 된의 질감 레지스터입니다.

텍셀 델타

2D 텍스처 맵의 텍셀 사이의 변화량 (거리)를 출력합니다.

셰이더 인접 텍셀 값을 샘플링 하는 텍셀 델타를 사용할 수 있습니다.

출력

Output: float2

델타 (거리)는 텍셀이 벡터를 정규화 된 질감 공간으로 표현 (대각선으로 긍정적인 방향으로 이동) 다음 텍셀에.모든 인접 텍셀의 위치를 선택적으로 무시 하거나 U 또는 V 좌표 델타의 부정으로 파생할 수 있습니다.

질감

텍셀 델타와 관련 된의 질감 레지스터입니다.

질감 샘플

지정된 좌표에 있는 2-D 질감 맵에서 색 샘플을 가져옵니다.

질감 맵을 사용하면 개체 표면의 색 세부 정보를 제공할 수 있습니다.

입력:

UV: float2

샘플을 취할 좌표입니다.

출력

Output: float4

색 보기

질감

샘플러와 연결된 텍스처 레지스터입니다.