질감 노드
셰이더 디자이너에서 텍스처 노드는 다양한 텍스처 유형과 기하 도형을 샘플링하고 텍스처 좌표를 만들거나 변형합니다.질감은 개체에 대한 색과 조명 세부 정보를 제공합니다.
질감 노드 참조
노드 |
설명 |
속성 |
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Cubemap 샘플 |
지정된 좌표에 있는 큐브 맵에서 색 샘플을 가져옵니다. 큐브 맵을 사용하면 반사 효과에 대해 색 세부 정보를 제공하거나 2D 질감에 비해 적은 왜곡의 질감을 구면 개체에 적용할 수 있습니다. 입력:
출력
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일반 맵 샘플 |
지정된 좌표에 있는 2-D 법선 맵에서 법선 샘플을 가져옵니다. 보통 맵을 사용하면 개체 표면의 추가 기하학적 세부 정보 표시를 시뮬레이트할 수 있습니다.보통 맵에는 색 데이터 대신 단위 벡터를 나타내는 압축 데이터가 포함됩니다. 입력:
출력
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UV 이동 |
시간의 함수로 지정된 질감 좌표를 이동합니다. 개체 표면을 따라 질감 또는 보통 맵을 이동하는 데 사용할 수 있습니다. 입력:
출력
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시차 UV |
지정된 질감 좌표를 높이 및 보기 각도의 함수로 치환합니다. 이를 생성하는 효과를 시차 매핑 또는 가상 치환 매핑이라고 합니다.평평한 표면에서 깊이 효과를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 입력:
출력
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UV 회전 |
지정된 질감 좌표를 시간의 함수로 중심점 주위로 회전합니다. 개체 표면에서 질감 또는 보통 맵을 회전하는 데 사용할 수 있습니다. 입력:
출력
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질감 좌표 |
현재 픽셀의 질감 좌표입니다. 질감 좌표는 인근 꼭짓점의 직물 좌표 특성 간에 보간함으로써 결정됩니다.이것을 질감 영역에서 현재 픽셀의 위치로 생각할 수 있습니다. 출력
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없음 |
텍스처 크기 |
너비와 높이의 2 차원 텍스처 맵 출력합니다. 너비와 높이에서 셰이더는 텍스처를 고려해 질감 크기를 사용할 수 있습니다. 출력
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텍셀 델타 |
2D 텍스처 맵의 텍셀 사이의 변화량 (거리)를 출력합니다. 셰이더 인접 텍셀 값을 샘플링 하는 텍셀 델타를 사용할 수 있습니다. 출력
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질감 샘플 |
지정된 좌표에 있는 2-D 질감 맵에서 색 샘플을 가져옵니다. 질감 맵을 사용하면 개체 표면의 색 세부 정보를 제공할 수 있습니다. 입력:
출력
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