PAINTSTRUCT 구조체
PAINTSTRUCT 구조 창의 클라이언트 영역을 그리는 데 사용할 수 있는 정보를 포함 합니다.
typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdc;
BOOL fErase;
RECT rcPaint;
BOOL fRestore;
BOOL fIncUpdate;
BYTE rgbReserved[16];
} PAINTSTRUCT;
매개 변수
hdc
그리기에 사용할 디스플레이 컨텍스트를 식별 합니다.fErase
배경을 그려야 하는지 여부를 지정 합니다.이 백그라운드 응용 프로그램을 다시 그려야 하는 경우 0입니다.배경을 그릴 배경 브러시 없이 Windows 창 클래스를 만들면 응용 프로그램을 담당 (설명을 참조 하십시오는 hbrBackground 의 구성원의 WNDCLASS 구조에 Windows SDK).rcPaint
왼쪽 상단을 지정 하 고 페인팅에서 요청 된 사각형 모서리 오른쪽 하단.fRestore
예약 된 멤버입니다.이 Windows에서 내부적으로 사용 됩니다.fIncUpdate
예약 된 멤버입니다.이 Windows에서 내부적으로 사용 됩니다.rgbReserved [16
예약 된 멤버입니다.예약 된 메모리 블록을 Windows에서 내부적으로 사용 합니다.
요구 사항
헤더: winuser.h