소개

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이 모듈에서는 Unity에서 장면을 빌드하는 방법을 알아봅니다. 장면은 캔버스와 유사하며, 최종 사용자를 위한 환경을 설정할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 환경은 보다 광범위한 데이터 세트 및 지원 정보에서 시작하여 몰입형 환경에서 컨텍스트를 제공합니다. 지난 모듈에서 소개한 풍력 발전 단지 사용 사례에서 두 가지 형식의 지리적 현장 데이터 사용을 살펴보겠습니다.

  • 정적 지형
  • 동적 지형

정적 지형은 장면에 한 번 로드되며 디자인 타임에 로드됩니다. 원본 지형 파일이 업데이트되어야만 업데이트되고 장면을 새로 고칩니다. 이와 대조적으로 동적 지형은 런타임 시 요청에 따라 장면에 로드됩니다. 사용 사례의 요구 사항에 따라 정적 지형과 동적 지형 모두 유용할 수 있습니다. 정적 지형은 연결이 끊긴 환경, 대역폭 문제가 있는 환경, 이미지/데이터가 이미 있는 환경, 데이터 일관성이 중요한 환경(즉, 정적 지형이 변경되지 않는 환경)에 유용합니다. 동적 지형은 모핑하거나 업데이트되는 데이터를 수집하는 데 사용되는 경우 또는 개발자가 정적 데이터에 액세스할 수 없고 매핑 서비스를 사용하려는 경우에 가장 유용합니다.

이 모듈에서는 정적 원본에서 지형 데이터를 로드한 다음, Maps SDK를 통해 Bing 지도 서비스의 위성 이미지로 바꿉니다. 이 동적 이미지 3D 맵을 사용하여 풍력 터빈 및 이와 관련된 운영 데이터를 찾고 조작합니다.