원본 장면 데이터

완료됨

장면 데이터는 CAD, GIS, 3D 콘텐츠 만들기 소프트웨어, 이미지 등 다양한 원본에서 제공될 수 있습니다. 다각형 수가 많은 복잡한 형상을 로드하려면 이러한 데이터의 일부 전처리가 필요할 수 있습니다. 풍력 발전소 사용 사례를 위해 우리는 두 개의 Unity 프리팹을 만들었습니다. Unity의 프리팹 시스템을 사용하면 모든 구성 요소, 속성 값, 자식 GameObject로 완성된 GameObject를 재사용 가능한 자산으로 만들고, 구성하고, 저장할 수 있습니다. 프리팹 자산은 장면에 새 프리팹 인스턴스를 만들 수 있는 템플릿 역할을 합니다.

GameObject 다시 사용

특정 방식으로 구성된 GameObject(이 경우 지형 또는 장면)를 장면의 여러 위치 또는 프로젝트의 여러 장면에서 다시 사용하려면 프리팹으로 변환해야 합니다. 프리팹 시스템을 사용하면 자동으로 자산의 모든 복사본을 동기화 상태로 유지할 수 있으므로 이 방식은 단순히 GameObject를 복사하여 붙여넣는 것보다 좋습니다. 프리팹 자산에 대한 모든 편집 내용은 해당 프리팹의 인스턴스에 자동으로 반영되므로 자산의 모든 복사본을 동일하게 편집하지 않고도 전체 프로젝트에서 쉽게 광범위한 변경을 수행할 수 있습니다.

동적 지형 자산

동적 지형 프리팹 자산은 개발자가 Bing Maps 3D 매핑 서비스를 Unity 장면에 연결하는 데 사용할 수 있는 Unity용 맵 컨트롤인 Microsoft Maps SDK를 사용하여 빌드됩니다. 이 모듈의 동적 지형 프리팹은 Maps SDK를 사용하며 Unity 프로젝트에 미리 로드되어 있습니다. 이 프로젝트에 Bing 지도 개발자 키를 할당해야 합니다. Maps SDK를 시작하려면 Maps SDK Getting started Wiki(Maps SDK 시작 Wiki)를 따르세요.