요약

완료됨

혼합 현실용으로 몰입형 디지털 쌍 Mixed Reality 환경을 빌드할 때는 신중하게 고려하고 계획해야 합니다. 직접 코드를 작성하고 도구를 구성하고 싶을 수도 있지만 상황별 정보 요구 사항, 자산 배치 및 거리, 사용자 인터페이스 / 사용자 환경 디자인 요소와 같은 디자인 요소를 고려하면 전체 사용자 환경이 향상됩니다.

장면 데이터는 다양한 위치에서 제공할 수 있으며, 이러한 데이터는 데이터 가용성, 통화, 확장성 등 다양한 고려 사항에 따라 달라집니다. 일부 환경, 특히 중요한 데이터를 처리하거나 연결이 끊긴 환경에서는 정적 지형을 선택하는 것이 합리적입니다. 다른 환경에서는 Bing 지도와 같은 데이터 서비스를 고려하여 여러 지역에서 스케일링되고 일관성을 제공하는 에버그린 데이터를 제공할 수 있습니다.

Unity 편집기 내에서 디지털 트윈을 경험하는 것이 유용할 수 있지만 향상된 몰입형 환경은 HoloLens 2 또는 Mixed Reality에 앱을 배포할 때 실현할 수 있습니다.

참조