혼합 현실 디바이스 살펴보기

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가상 현실 환경과 증강 현실 환경 간의 개념적 차이점과 혼합 현실에 적합한 위치에 대해 알아보았습니다. 이제 개발할 수 있는 하드웨어 디바이스를 살펴보세요.

HoloLens

스펙트럼의 증강 현실 쪽에 있는 애플리케이션과 게임의 경우 Microsoft HoloLens를 대상으로 합니다. HoloLens에는 씨스루 디스플레이가 있으므로 사용자가 헤드셋을 낀 상태에서 주변의 물리적 환경을 볼 수 있습니다. HoloLens는 회전과 변형 모두에 대해 완전한 6도 자유도 움직임을 제공합니다.

Photograph of a HoloLens 2 device from the side.

Windows 혼합 현실 몰입형 헤드셋

가상 현실 환경의 경우 다양한 Windows 혼합 현실 몰입형 헤드셋용으로 개발할 수 있습니다. 예를 들어 Samsung HMD Odyssey+와 HP Reverb G2가 있습니다. 관련 디바이스에는 물리적 환경을 차단하고 전체 6 자유도 움직임을 지원하여 사용자를 가상 세계에 몰입시키는 불투명 디스플레이가 있습니다.

Photograph of a Samsung HMD Odyssey Plus device from the side.

디바이스가 PC로 테더링되었는지 또는 자체 포함인지 여부는 디바이스가 홀로그램(증강 현실)인지 또는 몰입형(가상 현실)인지에 영향을 주지 않습니다. 두 디바이스 유형 모두 테더링하거나 테더링하지 않을 수 있습니다.

혼합 현실 스펙트럼 검토

다음 다이어그램에 나온 혼합 현실 스펙트럼을 보면 애플리케이션의 대상 환경 선택에 따라 대상으로 지정할 수 있는 디바이스 유형이 달라지는 것을 확인할 수 있습니다. 사용자 주변의 실제 세계를 사용하는 애플리케이션을 만드는 경우 HoloLens가 가장 적합합니다. 사용자를 스펙트럼 끝까지 깊이 몰입시키려는 경우 Windows 혼합 현실 몰입형 헤드셋을 선택하는 것이 좋습니다.

Diagram of the mixed reality spectrum from the physical world and augmented reality devices to the digital world with virtual reality devices.

현재 기술 환경에서는 단일 디바이스를 통해 전체 혼합 현실 스펙트럼을 실행할 수 없지만, 향후 홀로그램 디바이스는 더 몰입적이 되고 몰입형 디바이스는 더 홀로그래피적이 될 수 있기를 바랍니다.