홀로그램 이해

완료됨

홀로그램 및 홀로그램 환경은 더 이상 SF 이야기가 아닙니다. 실제로 모든 증강 현실 애플리케이션의 토대를 구성합니다.

홀로그램은 HoloLens 헤드셋을 착용한 사용자 주변의 세계에 표시되는 디지털 개체입니다. 광원과 사운드로 이루어져 있습니다. 사용자의 응시, 제스처 또는 음성 입력과 상호 작용하도록 홀로그램을 프로그래밍할 수 있습니다. 손가락을 터치하거나 손을 흔들어 디지털 건물 설계를 회전하는 경우를 예로 들 수 있습니다.

Photograph of multiple users wearing HoloLens headsets and standing around a holographic display and interactive menu on a tabletop.

홀로그램은 혼합 현실 스펙트럼에서 증강 현실 부분의 일부일 뿐이라는 점을 알아야 합니다. 몰입형 환경의 가상 개체와 혼동해서는 안 됩니다.

홀로그램 콘텐츠 배치

증강 현실 공간 내의 특정 위치에 홀로그램을 배치할 수 있습니다. 그런 다음, 사용자가 주변을 걷거나 멀어질 때 홀로그램이 위치에 그대로 유지되도록 할 수 있습니다. 높은 수준의 대화형 상호 작용을 만드는 경우 사용자가 어디에 있든 상관없이 상대 거리에 태그를 지정하여 홀로그램이 사용자를 팔로우하도록 설정할 수 있습니다. ‘공간 앵커’를 추가하여 홀로그램이 배치된 위치를 애플리케이션에 저장할 수도 있으며, 이 경우 홀로그램이 제자리에 효과적으로 고정되어 나중에 다시 사용할 수 있습니다.

Photograph of two users wearing HoloLens headsets and interacting with a stationary hologram.

홀로그램과 증강 현실의 가장 놀라운 측면 중 하나는 실제 세계와 상호 작용하는 것처럼 보일 수 있다는 것입니다. 예를 들어 현실 세계에서 탁자 위에 홀로그램 공을 놓고 사용자가 제스처를 취하거나 "바운스"라고 말하면 공이 튀어오르게 할 수 있습니다. 실제 개체 뒤에 음향 효과나 폐색을 추가하면 홀로그램에 물성과 사실성을 더할 수 있습니다.