HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode 메서드

정의

디스플레이 중심을 기준으로 이 쿼드 계층의 가운데 위치를 업데이트 이후 프레임에서 해당 디스플레이 상대 위치에 유지되도록 설정합니다.

public:
 virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)

매개 변수

position
Vector3 Vector3

float3

디스플레이 중심을 기준으로 지정된 쿼드 플레인의 가운데에 대한 점입니다.

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

디스플레이를 마주보고 있는 표준에 상대적으로 지정된 쿼드 플레인의 표준에 대한 회전입니다.

설명

디스플레이 상대 쿼드의 경우 앱은 UpdateLocationWithDisplayRelativeMode를 호출하여 디스플레이의 중심을 기준으로 월드 좌표의 공간 위치와 방향을 지정합니다.

또한 UpdateExtents 를 호출하여 이 지점을 중심으로 쿼드 계층의 너비와 높이를 지정해야 합니다.

적용 대상