PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS 콜백 함수(d3d10umddi.h)

IaSetVertexBuffers 함수는 입력 어셈블러에 대한 꼭짓점 버퍼를 설정합니다.

구문

PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;

void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
       UINT StartSlot,
  [in] UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
       const UINT *unnamedParam5,
       const UINT *unnamedParam6
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

StartSlot

설정할 시작 꼭짓점 버퍼입니다.

[in] NumBuffers

설정할 총 버퍼 수입니다.

unnamedParam4

phBuffers [in]

StartBuffer가 지정하는 버퍼부터 시작하여 꼭짓점 버퍼에 대한 핸들 배열입니다.

unnamedParam5

pStrides [in]

각 버퍼의 한 꼭짓점에서 다음 꼭짓점까지의 크기(바이트)를 나타내는 값의 배열입니다.

unnamedParam6

pOffsets [in]

각 꼭짓점 버퍼에 대한 오프셋(바이트)을 나타내는 값의 배열입니다.

반환 값

없음

설명

드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.

드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 pfnSetErrorCb 함수를 호출할 때 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하면 Direct3D 런타임에서 오류가 중요한지 확인합니다. 디바이스가 제거된 경우에도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 IaSetVertexBuffers (일반적으로 발생하지 않아야 함)의 작업을 방해하는 경우 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb