PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 콜백 함수(d3d12umddi.h)

광선 생성 셰이더의 스레드를 시작합니다.

구문

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;

void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

명령 목록에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

없음

설명

이 콜백은 그래픽 또는 컴퓨팅 명령 목록 및 번들에서 호출할 수 있습니다.

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 광선 생성 셰이더 호출의 그리드를 호출합니다. 광선 생성 셰이더의 각 호출(스레드)은 전체 그리드에서 해당 위치를 알고, PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 통해 임의의 광선을 생성할 수 있으며, 다른 호출과 독립적으로 작동합니다. 따라서 서로에 대해 정의된 스레드 실행 순서가 없습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h