D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMTAcquireKeyedMutex2 함수가 개인 데이터를 포함하는 획득하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
  D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  void                  D3DKMT_PTR(
    PLARGE_INTEGER unnamedParam1,
    pTimeout       unnamedParam2
  );
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  void                  D3DKMT_PTR(
    VOID                *unnamedParam1,
    pPrivateRuntimeData unnamedParam2
  );
  UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;

멤버

hKeyedMutex

[in] 키 지정 뮤텍스에 대한 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.

Key

[in] 획득할 키 값입니다.

void D3DKMT_PTR( PLARGE_INTEGER unnamedParam1, pTimeout unnamedParam2)

FenceValue

[out] GPU 동기화 개체의 현재 펜스 값입니다.

void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateRuntimeData unnamedParam2)

PrivateRuntimeDataSize

[in] pPrivateRuntimeData 멤버의 크기(바이트)입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DKMTAcquireKeyedMutex2