D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY 구조체(d3dkmthk.h)

할당 우선 순위를 가져오는 데 사용됩니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hResource;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    phAllocationList    unnamedParam2
  );
  [in]  UINT          AllocationCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    UINT        *unnamedParam1,
    pPriorities unnamedParam2
  );
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;

멤버

[in] hDevice

디바이스에 대한 핸들입니다.

[in] hResource

이 프로세스에서 이 리소스에 대한 핸들입니다.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)

[in] AllocationCount

phAllocationList의 할당 수입니다.

void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dkmthk.h