D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 구조체(d3dkmthk.h)

다중 평면 오버레이 특성을 포함합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 {
  UINT                                         Flags;
  RECT                                         SrcRect;
  RECT                                         DstRect;
  RECT                                         ClipRect;
  D3DDDI_ROTATION                              Rotation;
  D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND              Blend;
  UINT                                         DirtyRectCount;
  void                                         D3DKMT_PTR(
    RECT        *unnamedParam1,
    pDirtyRects unnamedParam2
  );
  D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT VideoFrameFormat;
  D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE                      ColorSpace;
  D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT      StereoFormat;
  BOOL                                         StereoLeftViewFrame0;
  BOOL                                         StereoBaseViewFrame0;
  DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE   StereoFlipMode;
  DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY    StretchQuality;
  UINT                                         Reserved1;
} D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2;

멤버

Flags

플래그 옵션.

SrcRect

원본 사각형을 지정합니다.

DstRect

대상 사각형을 지정합니다.

ClipRect

추가 클리핑을 지정합니다.

Rotation

오버레이 평면의 시계 방향 회전을 지정합니다.

Blend

이 오버레이 평면과 그 아래에 있는 평면에 적용되는 혼합 모드를 지정합니다.

DirtyRectCount

더티 사각형의 수입니다.

void D3DKMT_PTR( RECT *unnamedParam1, pDirtyRects unnamedParam2)

VideoFrameFormat

ColorSpace

데이터의 색 공간입니다.

StereoFormat

스테레오 형식입니다.

StereoLeftViewFrame0

스테레오 왼쪽 보기 프레임 0.

StereoBaseViewFrame0

스테레오 기본 보기 프레임 0.

StereoFlipMode

스테레오 대칭 이동 모드입니다.

StretchQuality

스트레치 품질.

Reserved1

내부용으로 예약된 속성입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dkmthk.h