D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME 구조는 지정된 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
void D3DKMT_PTR(
PCWSTR unnamedParam1,
pDeviceName unnamedParam2
);
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
멤버
void D3DKMT_PTR( PCWSTR unnamedParam1, pDeviceName unnamedParam2)
[out] hAdapter
pDeviceName이 지정하는 디바이스의 그래픽 어댑터에 대한 핸들입니다. 어댑터 핸들은 D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 함수 호출에서 반환됩니다.
[out] AdapterLuid
pDeviceName이 지정하는 디바이스에 대한 그래픽 어댑터의 LUID(로컬 고유 식별자)입니다. LUID는 D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 호출에서 반환됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |