D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
  [in] UINT                 ObjectCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE   *unnamedParam1,
    BroadcastContextArray unnamedParam2
  );
  union {
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE                CpuEventHandle;
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;

멤버

[in] ObjectCount

MonitoredFenceValueArray 배열의 ObjectHandleArray 배열 및 펜스 값의 동기화 이벤트 수입니다.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

[in] Flags

비트 필드 플래그에서 신호 동작을 나타내는 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조체입니다.

[in] BroadcastContextCount

이 신호 작업이 브로드캐스트될 컨텍스트의 수입니다.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastContextArray unnamedParam2)

[in] FenceValue

GPU 동기화 개체의 현재 펜스 값을 지정하는 64비트 값입니다. 이 값은 GPU 동기화 개체가 D3DDDI_FENCE 형식인 경우에만 적용됩니다.

[in] CpuEventHandle

신호 명령이 처리될 때 신호를 받을 이벤트 개체의 핸들입니다. 이 멤버는 Flags.EnqueueCpuEvent 가 지정된 경우에만 설정해야 합니다.

[in] MonitoredFenceValueArray

신호를 보낼 64비트 모니터링 펜스 값의 배열이며, 각 값은 ObjectHandleArray의 동기화 개체에 해당합니다.

Reserved[8]

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2