D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 구조체(d3dkmthk.h)
하드웨어 큐에 신호를 제출하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
BroadcastHwQueueArray unnamedParam2
);
UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
멤버
Flags
신호 동작을 지정하는 플래그입니다.
BroadcastHwQueueCount
이 신호를 브로드캐스트할 하드웨어 큐 수를 지정합니다.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastHwQueueArray unnamedParam2)
ObjectCount
신호를 전송할 개체의 수입니다.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dkmthk.h |