D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUD3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
HANDLE unnamedParam1,
hAsyncEvent unnamedParam2
);
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
멤버
[in] hDevice
대기할 디바이스 핸들입니다.
[in] ObjectCount
FenceValueArray의 ObjectHandleArray 및 펜스 값에 있는 동기화 개체의 수입니다.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hAsyncEvent unnamedParam2)
[in] Flags
작업을 설명하는 D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS 구조체입니다.
값 | 의미 |
---|---|
Waitany | |
FALSE | 대기 조건은 모든 입력 동기화 개체가 해당 입력 펜스 값 이상으로 신호를 받을 때 충족되는 것으로 간주됩니다. |
Waitany | |
TRUE | 대기 조건은 입력 동기화 개체 중 어느 것이라도 해당 입력 펜스 값 이상으로 신호를 받을 때 충족되는 것으로 간주됩니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |