D3DDDIARG_SETRENDERTARGET 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETRENDERTARGET 구조체는 렌더링 대상 표면을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
  [in] UINT   RenderTargetIndex;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;

멤버

[in] RenderTargetIndex

렌더링 대상 표면 그룹에 대한 인덱스입니다.

[in] hRenderTarget

렌더링 대상 표면 또는 렌더링 대상 표면 그룹에 대한 핸들입니다.

[in] SubResourceIndex

렌더링 대상의 리소스에 대한 인덱스입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

SetRenderTarget