D2D1_VERTEX_USAGE 열거형(d2d1effectauthor.h)

꼭짓점 버퍼가 자주 또는 자주 변경되는지 여부를 나타냅니다.

Syntax

typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
  D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
  D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
  D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

상수

 
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC
값: 0
만든 꼭짓점 버퍼는 자주 업데이트되지 않습니다.
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC
값: 1
만든 꼭짓점 버퍼는 자주 변경됩니다.
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD
값: 0xffffffff

설명

동적 꼭짓점 버퍼를 만든 경우 Direct2D는 반드시 Direct3D 꼭짓점 버퍼에 직접 버퍼를 매핑하지 않습니다. 대신 효과가 렌더링될 때 시스템 메모리 복사본을 렌더링 엔진 꼭짓점 버퍼에 복사할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1effectauthor.h

추가 정보

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform