D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS 구조체(d2d1effectauthor.h)
D3D10 기능 수준의 옵션인 컴퓨팅 셰이더 지원에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
멤버
computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
셰이더 모델 4 컴퓨팅 셰이더가 지원됩니다.
설명
id2D1EffectContext::CheckFeatureSupport에 D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS 구조를 전달하여 이 구조를 채울 수 있습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1effectauthor.h |