D3D10DisassembleShader 함수(d3d10shader.h)

컴파일된 셰이더를 어셈블리 명령 및 등록 할당이 포함된 텍스트 문자열로 디스어셈블하는 이 함수는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 D3DDisassemble을 사용합니다.

구문

HRESULT D3D10DisassembleShader(
  [in]  const void *pShader,
  [in]  SIZE_T     BytecodeLength,
  [in]  BOOL       EnableColorCode,
  [in]  LPCSTR     pComments,
  [out] ID3D10Blob **ppDisassembly
);

매개 변수

[in] pShader

형식: const void*

컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다.

[in] BytecodeLength

형식: SIZE_T

pShader의 크기입니다.

[in] EnableColorCode

형식: BOOL

출력에 HTML 태그를 포함하여 결과를 색으로 지정합니다.

[in] pComments

형식: LPCSTR

셰이더 상수 및 변수를 식별하는 셰이더 맨 위에 있는 주석 문자열입니다.

[out] ppDisassembly

형식: ID3D10Blob**

디스어셈블된 셰이더를 포함하는 버퍼의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10shader.h
라이브러리 D3D10.lib
DLL D3D10.dll

추가 정보

셰이더 함수