D3D10GetInputSignatureBlob 함수(d3d10shader.h)

셰이더 입력 서명이 포함된 버퍼를 가져옵니다.

구문

HRESULT D3D10GetInputSignatureBlob(
  [in]  const void *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T     BytecodeLength,
  [out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);

매개 변수

[in] pShaderBytecode

형식: const void*

컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 컴파일된 셰이더에 대한 포인터 가져오기를 참조하세요.

[in] BytecodeLength

형식: SIZE_T

셰이더 바이트 코드의 크기(바이트)입니다.

[out] ppSignatureBlob

형식: ID3D10Blob**

버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10Blob 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10shader.h
라이브러리 D3D10.lib
DLL D3D10.dll

추가 정보

핵심 함수

셰이더 함수