ID3D11Linker::Link 메서드(d3d11shader.h)

셰이더를 연결하고 Direct3D 런타임에서 사용할 수 있는 셰이더 Blob을 생성합니다.

구문

HRESULT Link(
  [in]            ID3D11ModuleInstance *pEntry,
  [in]            LPCSTR               pEntryName,
  [in]            LPCSTR               pTargetName,
  [in]            UINT                 uFlags,
  [out]           ID3DBlob             **ppShaderBlob,
  [out, optional] ID3DBlob             **ppErrorBuffer
);

매개 변수

[in] pEntry

형식: ID3D11ModuleInstance*

연결할 셰이더 모듈 instance ID3D11ModuleInstance 인터페이스에 대한 포인터입니다.

[in] pEntryName

형식: LPCSTR

연결할 셰이더 모듈 instance 이름입니다.

[in] pTargetName

형식: LPCSTR

생성되는 셰이더 Blob의 이름입니다.

[in] uFlags

형식: UINT

예약되어 있습니다.

[out] ppShaderBlob

형식: ID3DBlob**

컴파일된 셰이더 코드에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.

[out, optional] ppErrorBuffer

형식: ID3DBlob**

컴파일러 오류 메시지에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shader.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

추가 정보

ID3D11Linker